Vés al contingut
Art principal de Timmy's Tower Duel — joc interactiu per a TikTok Live a ScrollPlay
Torna al Play PassJoc nou

Timmy's Tower Duel

Dues torres. Dos equips. Un guanyador.

Baixa el launcher per jugarPlay PassEscriptori (Windows)
Captura de joc 1 de Timmy's Tower Duel — joc interactiu per a TikTok Live a ScrollPlayCaptura de joc 2 de Timmy's Tower Duel — joc interactiu per a TikTok Live a ScrollPlayCaptura de joc 3 de Timmy's Tower Duel — joc interactiu per a TikTok Live a ScrollPlay

Sobre aquest joc

Timmy's Tower Duel enfronta dues torres de blocs d'en Timmy cara a cara en una sola pantalla partida — el VERMELL a l'illa de l'esquerra, el BLAU a la de la dreta, cadascuna amb la seva cara, els seus braços i el seu cel. Totes dues torres s'apilen soles, així que la cursa és del públic: cada regal s'envia PER a un equip, i la primera torre que arriba a l'objectiu guanya la ronda.

Una cura construeix blocs directament a la torre del teu equip. Tota la resta apunta a l'enemic: els martells fan caure blocs d'un en un, les caixes de TNT en rebenten una dotzena, les salves de coets i les pluges de meteorits arrenquen seccions senceres — i la bomba nuclear envia un bombarder pel seu cel per deixar la torre a zero. Els dos marcadors, cada valor de regal i el guanyador mateix es calculen al servidor, i la cursa al mig de la pantalla mostra exactament qui va al davant.

Les rondes funcionen soles: després del cartell de victòria i el confeti, una ronda nova comença amb compte enrere automàtic, i els regals enviats durant el 3-2-1 es retenen i aterren just quan comença. Els streamers poden canviar el nom dels dos equips, ajustar l'alçada de l'objectiu o activar l'apilament Manual per col·locar els blocs ells mateixos — un toc a cada meitat de la pantalla (o F i J) col·loca per a aquell costat.

Característiques

Cursa de torres a pantalla partida

Dues torres, dues illes, una pantalla — la cursa de punts al mig mostra qui va al davant d'un cop d'ull

Batalla de regals per equips

Cada regal recolza un bàndol: les cures aixequen la teva torre; martells, TNT, coets, meteorits i bombes nuclears colpegen l'altra

Puntuacions verificades al servidor

Les dues torres, cada valor de regal i el guanyador es compten al servidor — cap client pot falsejar una ronda

Rondes que funcionen soles

Les torres s'apilen soles, cada victòria obre el compte enrere d'una ronda nova i els regals del compte enrere aterren al GO

Com s'hi juga

1

Baixa el launcher

Aconsegueix el launcher de ScrollPlay per a Windows

2

Inicia la sessió

Crea un compte o entra-hi amb les teves credencials

3

Connecta TikTok

Vincula el teu directe de TikTok Live perquè els regals arribin al joc en temps real

4

Comença el duel

Posa nom als equips, fixa l'objectiu i deixa que el teu públic lluiti fins al final

Regals del públic

Aixeca la torre del teu equip

  • Rosa / Finger Heartcura — els blocs es construeixen directament a la torre del teu equip

Ataca l'altra torre

  • Rose / TikTokmartell — una maça fa caure un bloc de la torre enemiga
  • Doughnut / PerfumeTNT — una caixa cau sobre la torre enemiga, espurneja i fa saltar blocs
  • Paper Crane / Confetticoets — un llançador dispara una salva contra la torre enemiga
  • Corgi / Boxing Glovespluja de meteorits — cauen roques que arrenquen seccions senceres
  • Galaxy / Gold Minebomba nuclear — un bombarder deixa la torre enemiga a zero

Aquestes són les assignacions per defecte — cada parella llista el regal de l'equip VERMELL i el de l'equip BLAU, amb preus aparellats perquè cap bàndol lluiti més barat. Cada valor és propietat del servidor i es pot reassignar per acció des de l'Studio Mode.

Portada de Timmy's Tower Duel al launcher de ScrollPlay — joc interactiu per a TikTok Live
CategoriaCasual
PreuPlay Pass
PlataformaEscriptori (Windows)
JugadorsUn jugador + públic en directe

Jugabilitat: un estira-i-arronsa on tot el xat tria bàndol

La majoria de jocs d'apilar són una cursa de puntuació en solitari. Timmy's Tower Duel converteix l'apilament en un esport d'equip: les dues torres es construeixen al mateix ritme constant, així que l'únic que decideix una ronda és quina meitat del teu públic s'hi aboca més. Una ronda tranquil·la acaba en foto finish; una de sorollosa són pluges de meteorits en una meitat de la pantalla i una bomba nuclear il·luminant l'altra.

El duel manté cada ronda honesta al servidor — els dos marcadors, l'objectiu i l'efecte exacte de cada regal els calcula el servidor de joc de ScrollPlay, i el marcador central de la pantalla partida mostra la cursa autoritativa. Quan una torre creua la línia, el cartell de victòria, el confeti i el compte enrere de la ronda següent funcionen sols, així que l'streamer no ha de tocar res en plena emissió.

Fet per a streamers de TikTok Live

Cada acció existeix en versió vermella i blava, aparellades per preu dins el catàleg de regals de TikTok perquè cap equip tingui blocs més barats. Els streamers poden rebatejar els equips com vulguin — nois contra noies, gossos contra gats, un creador contra un altre — mentre els colors es mantenen fixos perquè els espectadors sempre sàpiguen quin costat és quin. Les accions personalitzades, les assignacions de regals per acció i la llegenda d'adhesius de l'Action Board funcionen des de l'Studio Mode de ScrollPlay, i les rondes guanyades es registren amb els mateixos widgets d'overlay que fa servir Timmy's Tower.

Timmy's Tower Duel — frequently asked questions

Is Timmy's Tower Duel free, or do I need a Play Pass?

Timmy's Tower Duel is a Play Pass game, so it needs an active subscription on your ScrollPlay account. The launcher itself is a free Windows download, and your viewers are never charged anything beyond the gifts they choose to send. If you want to try the format first, DEFUSE! and Jello Merge run on the same launcher without a Play Pass.

How do TikTok gifts pick a side in Timmy's Tower Duel?

Every action ships in a red version and a blue version, price-matched so neither team fights cheaper. A heal builds ten blocks onto the sender's own tower, while a hammer knocks one block off the other, TNT takes twelve, a rocket salvo thirty, a meteor shower seventy-five, and a nuke wipes the enemy tower back to zero. There is also a steal that moves forty blocks from one tower to the other. Those amounts live on the ScrollPlay server rather than in the game window, so rebinding which gift fires which action never changes what it is worth.

Can my audience bring a tower back after it gets nuked?

Only if you set that up first. The Save Timer is an overlay widget in Studio Mode and it ships switched off, so you have to add it to a scene and nominate the gift that pays for the rescue — with no widget in the scene a nuke simply stands. When it is armed, the server hands back exactly the height its own nuke took and nothing more, and the slot is spent on the first rescue.

Do I have to stack the blocks myself?

No. Both towers stack at the same steady pace on their own, which is what makes a round a contest between the two halves of your chat rather than a test of your timing. If you would rather drive it, Manual stacking is a setting: a tap on either half of the screen, or the F and J keys, places a block for that side.

How does the game decide which tower won the round?

The first tower to reach the goal height wins. The goal defaults to 200 blocks and can be set anywhere from five upward, and the ScrollPlay server keeps both scores as a single pair and re-decides the winner from scratch on every change, so the race bar down the middle of the split screen is the authoritative one. After the banner and the confetti a fresh round counts itself down, and gifts sent during the 3-2-1 are held and land the moment it starts.