
Timmy's Tower Duel
Deux tours. Deux équipes. Un vainqueur.



À propos de ce jeu
Timmy's Tower Duel oppose deux tours de blocs de Timmy sur un seul écran partagé — le ROUGE sur l'île de gauche, le BLEU sur celle de droite, chacune avec son visage, ses bras et son ciel. Les deux tours s'empilent toutes seules, la course appartient donc à l'audience : chaque cadeau est envoyé POUR une équipe, et la première tour à atteindre l'objectif gagne la manche.
Un soin construit des blocs directement sur la tour de votre équipe. Tout le reste vise l'ennemi : les marteaux font tomber les blocs un par un, les caisses de TNT en soufflent une douzaine, les salves de roquettes et les pluies de météores arrachent des sections entières — et la bombe nucléaire envoie un bombardier traverser leur ciel pour remettre la tour à zéro. Les deux scores, chaque valeur de cadeau et le vainqueur lui-même sont calculés côté serveur, et la course au centre de l'écran montre exactement qui mène.
Les manches s'enchaînent toutes seules : après la bannière de victoire et les confettis, une nouvelle manche démarre avec un compte à rebours automatique, et les cadeaux envoyés pendant le 3-2-1 sont retenus puis atterrissent dès le départ. Les streamers peuvent renommer les deux équipes, régler la hauteur de l'objectif ou activer l'empilement Manuel pour poser les blocs eux-mêmes — un tap sur une moitié de l'écran (ou F et J) place pour ce côté.
Points forts
Course de tours en écran partagé
Deux tours, deux îles, un écran — la course au score au centre montre d'un coup d'œil qui mène
Bataille de cadeaux par équipes
Chaque cadeau soutient un camp : les soins montent votre tour ; marteaux, TNT, roquettes, météores et bombes nucléaires frappent l'autre
Scores vérifiés côté serveur
Les deux tours, chaque valeur de cadeau et le vainqueur sont comptés côté serveur — aucun client ne peut truquer une manche
Des manches qui tournent toutes seules
Les tours s'empilent seules, un compte à rebours relance une manche après chaque victoire, et les cadeaux du décompte atterrissent au GO
Comment jouer
- 1
Ouvrez ScrollPlay
Jouez dans un navigateur compatible sur Windows, Mac, iPhone/iPad ou Android, ou utilisez le launcher de bureau pour Windows.
- 2
Connectez-vous
Créez un compte ou connectez-vous avec vos identifiants
- 3
Connectez TikTok
Reliez votre stream TikTok Live pour que les cadeaux atteignent le jeu en temps réel
- 4
Lancez le duel
Nommez les équipes, fixez l'objectif et laissez votre audience régler ça entre elle
Cadeaux de l'audience
Montez la tour de votre équipe
- Rosa / Finger Heart
- soin — les blocs se construisent directement sur la tour de votre équipe
Attaquez l'autre tour
- Rose / TikTok
- marteau — un maillet fait tomber un bloc de la tour ennemie
- Doughnut / Perfume
- TNT — une caisse tombe sur la tour ennemie, grésille et souffle des blocs
- Paper Crane / Confetti
- roquettes — un lanceur tire une salve sur la tour ennemie
- Corgi / Boxing Gloves
- pluie de météores — des rochers s'abattent et arrachent des sections entières
- Galaxy / Gold Mine
- bombe nucléaire — un bombardier remet la tour ennemie à zéro
Ce sont les associations par défaut — chaque paire liste le cadeau de l'équipe ROUGE et celui de l'équipe BLEUE, aux prix appariés pour qu'aucun camp ne se batte moins cher. Chaque valeur appartient au serveur et peut être réassociée par action dans le Studio Mode.
Gameplay : un bras de fer où tout votre chat choisit son camp
La plupart des jeux d'empilement sont une chasse au score en solo. Timmy's Tower Duel transforme l'empilement en sport d'équipe : les deux tours se construisent au même rythme régulier, donc la seule chose qui décide d'une manche, c'est quelle moitié de votre audience s'investit le plus. Une manche calme finit en photo-finish ; une manche bruyante, ce sont des pluies de météores sur une moitié de l'écran et une bombe nucléaire qui illumine l'autre.
Le duel garde chaque manche honnête côté serveur — les deux scores, l'objectif et l'effet exact de chaque cadeau sont calculés par le serveur de jeu ScrollPlay, et le tableau central de l'écran partagé affiche la course faisant autorité. Quand une tour franchit la ligne, la bannière de victoire, les confettis et le compte à rebours de la manche suivante s'enchaînent tout seuls : le streamer n'a rien à toucher en pleine diffusion.
Conçu pour les streamers TikTok Live
Chaque action existe en version rouge et en version bleue, appariées par prix dans le catalogue de cadeaux TikTok pour qu'aucune équipe n'obtienne de blocs moins chers. Les streamers peuvent renommer les équipes comme ils veulent — garçons contre filles, chiens contre chats, un créateur contre un autre — pendant que les couleurs restent fixes, pour que les spectateurs sachent toujours quel côté est lequel. Les actions personnalisées, les associations de cadeaux par action et la légende d'autocollants de l'Action Board fonctionnent depuis le Studio Mode de ScrollPlay, et les manches gagnées sont suivies avec les mêmes widgets d'overlay que Timmy's Tower.
Timmy's Tower Duel — questions fréquentes
Timmy's Tower Duel est-il gratuit, ou faut-il un Play Pass ?
Timmy's Tower Duel est un jeu Play Pass : il nécessite un abonnement actif sur votre compte ScrollPlay. Le launcher lui-même se télécharge gratuitement sur Windows, et vos spectateurs ne paient jamais rien d'autre que les cadeaux qu'ils choisissent d'envoyer. Si vous voulez d'abord essayer le format, DEFUSE!, Jello Merge et Jaywalkin' tournent sur le même launcher sans Play Pass. Vous pouvez aussi jouer dans Web Launcher sur Mac, mobile ou Windows sans installer l'application de bureau.
Comment les cadeaux TikTok choisissent-ils leur camp dans Timmy's Tower Duel ?
Chaque action existe en version rouge et en version bleue, aux prix alignés pour qu'aucune équipe ne se batte moins cher. Un soin construit dix blocs sur la tour de l'équipe qui l'envoie, tandis qu'un marteau fait tomber un bloc de l'autre tour, la TNT en retire douze, une salve de roquettes trente, une pluie de météores soixante-quinze, et une bombe nucléaire remet la tour ennemie à zéro. Il existe aussi un vol de blocs, qui en fait passer quarante d'une tour à l'autre. Ces montants se trouvent sur le serveur ScrollPlay plutôt que dans la fenêtre de jeu : changer quel cadeau déclenche quelle action ne modifie jamais sa valeur.
Mon audience peut-elle ramener une tour après une frappe nucléaire ?
Oui, dès l'installation. Quand une bombe nucléaire rase une tour, le jeu affiche à l'écran un compte à rebours de sauvetage (30 secondes par défaut) qui réclame le cadeau « Sauver la tour » du camp touché : Hand Heart pour l'équipe rouge et Mishka Bear pour l'équipe bleue, sauf si vous les réassociez dans la page Actions de Studio Mode. Si un spectateur l'envoie à temps, le serveur restitue exactement la hauteur que sa propre bombe a retirée, rien de plus, et l'emplacement est consommé au premier sauvetage. Dans les réglages du jeu, vous pouvez confier le compte à rebours au widget d'overlay Save Timer, ou désactiver les sauvetages pour qu'une frappe nucléaire soit définitive.
Dois-je empiler les blocs moi-même ?
Non. Les deux tours s'empilent toutes seules au même rythme régulier, et c'est ce qui fait d'une manche un affrontement entre les deux moitiés de votre chat plutôt qu'un test de votre timing. Si vous préférez piloter, l'empilement Manuel est un réglage : un tap sur l'une ou l'autre moitié de l'écran, ou les touches F et J, pose un bloc pour ce côté.
Comment le jeu décide-t-il quelle tour a gagné la manche ?
La première tour qui atteint la hauteur d'objectif gagne. L'objectif est de 200 blocs par défaut et peut être réglé à partir de cinq, et le serveur ScrollPlay conserve les deux scores sous forme d'une seule paire et redécide le vainqueur de zéro à chaque changement : la barre de course au centre de l'écran partagé fait donc foi. Après la bannière et les confettis, une nouvelle manche lance son propre compte à rebours, et les cadeaux envoyés pendant le 3-2-1 sont retenus puis atterrissent dès le départ.
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