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Timmy's Tower Duel

Deux tours. Deux équipes. Un vainqueur.

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À propos de ce jeu

Timmy's Tower Duel oppose deux tours de blocs de Timmy sur un seul écran partagé — le ROUGE sur l'île de gauche, le BLEU sur celle de droite, chacune avec son visage, ses bras et son ciel. Les deux tours s'empilent toutes seules, la course appartient donc à l'audience : chaque cadeau est envoyé POUR une équipe, et la première tour à atteindre l'objectif gagne la manche.

Un soin construit des blocs directement sur la tour de votre équipe. Tout le reste vise l'ennemi : les marteaux font tomber les blocs un par un, les caisses de TNT en soufflent une douzaine, les salves de roquettes et les pluies de météores arrachent des sections entières — et la bombe nucléaire envoie un bombardier traverser leur ciel pour remettre la tour à zéro. Les deux scores, chaque valeur de cadeau et le vainqueur lui-même sont calculés côté serveur, et la course au centre de l'écran montre exactement qui mène.

Les manches s'enchaînent toutes seules : après la bannière de victoire et les confettis, une nouvelle manche démarre avec un compte à rebours automatique, et les cadeaux envoyés pendant le 3-2-1 sont retenus puis atterrissent dès le départ. Les streamers peuvent renommer les deux équipes, régler la hauteur de l'objectif ou activer l'empilement Manuel pour poser les blocs eux-mêmes — un tap sur une moitié de l'écran (ou F et J) place pour ce côté.

Points forts

Course de tours en écran partagé

Deux tours, deux îles, un écran — la course au score au centre montre d'un coup d'œil qui mène

Bataille de cadeaux par équipes

Chaque cadeau soutient un camp : les soins montent votre tour ; marteaux, TNT, roquettes, météores et bombes nucléaires frappent l'autre

Scores vérifiés côté serveur

Les deux tours, chaque valeur de cadeau et le vainqueur sont comptés côté serveur — aucun client ne peut truquer une manche

Des manches qui tournent toutes seules

Les tours s'empilent seules, un compte à rebours relance une manche après chaque victoire, et les cadeaux du décompte atterrissent au GO

Comment jouer

1

Téléchargez le launcher

Récupérez le launcher ScrollPlay pour Windows

2

Connectez-vous

Créez un compte ou connectez-vous avec vos identifiants

3

Connectez TikTok

Reliez votre stream TikTok Live pour que les cadeaux atteignent le jeu en temps réel

4

Lancez le duel

Nommez les équipes, fixez l'objectif et laissez votre audience régler ça entre elle

Cadeaux de l'audience

Montez la tour de votre équipe

  • Rosa / Finger Heartsoin — les blocs se construisent directement sur la tour de votre équipe

Attaquez l'autre tour

  • Rose / TikTokmarteau — un maillet fait tomber un bloc de la tour ennemie
  • Doughnut / PerfumeTNT — une caisse tombe sur la tour ennemie, grésille et souffle des blocs
  • Paper Crane / Confettiroquettes — un lanceur tire une salve sur la tour ennemie
  • Corgi / Boxing Glovespluie de météores — des rochers s'abattent et arrachent des sections entières
  • Galaxy / Gold Minebombe nucléaire — un bombardier remet la tour ennemie à zéro

Ce sont les associations par défaut — chaque paire liste le cadeau de l'équipe ROUGE et celui de l'équipe BLEUE, aux prix appariés pour qu'aucun camp ne se batte moins cher. Chaque valeur appartient au serveur et peut être réassociée par action dans le Studio Mode.

Jaquette de Timmy's Tower Duel dans le launcher ScrollPlay — jeu interactif pour TikTok Live
CatégorieCasual
PrixPlay Pass
PlateformeBureau (Windows)
JoueursSolo + audience en direct

Gameplay : un bras de fer où tout votre chat choisit son camp

La plupart des jeux d'empilement sont une chasse au score en solo. Timmy's Tower Duel transforme l'empilement en sport d'équipe : les deux tours se construisent au même rythme régulier, donc la seule chose qui décide d'une manche, c'est quelle moitié de votre audience s'investit le plus. Une manche calme finit en photo-finish ; une manche bruyante, ce sont des pluies de météores sur une moitié de l'écran et une bombe nucléaire qui illumine l'autre.

Le duel garde chaque manche honnête côté serveur — les deux scores, l'objectif et l'effet exact de chaque cadeau sont calculés par le serveur de jeu ScrollPlay, et le tableau central de l'écran partagé affiche la course faisant autorité. Quand une tour franchit la ligne, la bannière de victoire, les confettis et le compte à rebours de la manche suivante s'enchaînent tout seuls : le streamer n'a rien à toucher en pleine diffusion.

Conçu pour les streamers TikTok Live

Chaque action existe en version rouge et en version bleue, appariées par prix dans le catalogue de cadeaux TikTok pour qu'aucune équipe n'obtienne de blocs moins chers. Les streamers peuvent renommer les équipes comme ils veulent — garçons contre filles, chiens contre chats, un créateur contre un autre — pendant que les couleurs restent fixes, pour que les spectateurs sachent toujours quel côté est lequel. Les actions personnalisées, les associations de cadeaux par action et la légende d'autocollants de l'Action Board fonctionnent depuis le Studio Mode de ScrollPlay, et les manches gagnées sont suivies avec les mêmes widgets d'overlay que Timmy's Tower.

Timmy's Tower Duel — frequently asked questions

Is Timmy's Tower Duel free, or do I need a Play Pass?

Timmy's Tower Duel is a Play Pass game, so it needs an active subscription on your ScrollPlay account. The launcher itself is a free Windows download, and your viewers are never charged anything beyond the gifts they choose to send. If you want to try the format first, DEFUSE! and Jello Merge run on the same launcher without a Play Pass.

How do TikTok gifts pick a side in Timmy's Tower Duel?

Every action ships in a red version and a blue version, price-matched so neither team fights cheaper. A heal builds ten blocks onto the sender's own tower, while a hammer knocks one block off the other, TNT takes twelve, a rocket salvo thirty, a meteor shower seventy-five, and a nuke wipes the enemy tower back to zero. There is also a steal that moves forty blocks from one tower to the other. Those amounts live on the ScrollPlay server rather than in the game window, so rebinding which gift fires which action never changes what it is worth.

Can my audience bring a tower back after it gets nuked?

Only if you set that up first. The Save Timer is an overlay widget in Studio Mode and it ships switched off, so you have to add it to a scene and nominate the gift that pays for the rescue — with no widget in the scene a nuke simply stands. When it is armed, the server hands back exactly the height its own nuke took and nothing more, and the slot is spent on the first rescue.

Do I have to stack the blocks myself?

No. Both towers stack at the same steady pace on their own, which is what makes a round a contest between the two halves of your chat rather than a test of your timing. If you would rather drive it, Manual stacking is a setting: a tap on either half of the screen, or the F and J keys, places a block for that side.

How does the game decide which tower won the round?

The first tower to reach the goal height wins. The goal defaults to 200 blocks and can be set anywhere from five upward, and the ScrollPlay server keeps both scores as a single pair and re-decides the winner from scratch on every change, so the race bar down the middle of the split screen is the authoritative one. After the banner and the confetti a fresh round counts itself down, and gifts sent during the 3-2-1 are held and land the moment it starts.