
Flap Dash Duel
Due uccellini. Due squadre. Un percorso.



Informazioni sul gioco
Flap Dash Duel mette due uccellini sullo stesso percorso e su un unico schermo diviso — il ROSSO nella metà sinistra, il BLU in quella destra, ognuno con il suo cielo, le sue monete e la sua partita. Di default entrambi gli uccellini volano da soli, quindi la gara è del pubblico: ogni regalo viene inviato PER una squadra, e il primo uccellino che supera il traguardo dei tubi vince il round.
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Una bolla avvolge l'uccellino della tua squadra e lo fa avanzare fluttuando lungo il percorso. Tutto il resto punta all'altra metà: un pugno a razzo colpisce, un ventilatore da scrivania si piazza in faccia all'uccellino e soffia, un jet giocattolo arriva a tutto postbruciatore e una locomotiva a vapore lo trascina indietro lungo il percorso — e un buco nero si spalanca dalla loro parte e inghiotte l'intera partita riportandola a zero.
Quello che rende efficaci i regali è che un punto è un TUBO. Un regalo non ritocca un numero facendo lampeggiare qualcosa: sposta la partita lungo il percorso, quindi la distanza che percorre un uccellino e il punteggio che guadagna o perde sono la stessa misura. Le cifre scendono un tubo alla volta mentre un uccellino viene trascinato indietro su un tratto già percorso, e ogni tubo perso va riconquistato in volo.
I round vanno avanti da soli: dopo lo striscione di vittoria e i coriandoli parte in automatico il conto alla rovescia di un nuovo round, su un nuovo percorso. Entrambi i punteggi, il percorso stesso, ogni valore dei regali e il vincitore sono calcolati dal server di gioco ScrollPlay — il client non decide mai un numero che arriva nella tua live. Disattiva il gioco automatico nel pannello delle impostazioni e piloti tu entrambi gli uccellini; puoi dare alle squadre il nome che vuoi, e i colori restano rosso e blu così gli spettatori sanno sempre per quale parte è un regalo.
Caratteristiche
Corsa tra i tubi a schermo diviso
Due uccellini, un percorso, uno schermo — la gara di punteggio al centro mostra a colpo d'occhio chi è avanti
Battaglia di regali a squadre
Ogni regalo sostiene una parte: una bolla spinge il tuo uccellino; pugni, ventilatori, jet, treni e un buco nero colpiscono l'altro
Punteggi verificati dal server
Entrambe le partite, il percorso stesso, ogni valore dei regali e il vincitore vengono conteggiati lato server
Round che vanno avanti da soli
Gli uccellini volano da soli, dopo ogni vittoria parte il conto alla rovescia di un nuovo round e uno schianto fa perdere terreno invece di chiudere la gara
Come si gioca
- 1
Apri ScrollPlay
Gioca in un browser compatibile su Windows, Mac, iPhone/iPad o Android, oppure usa il launcher desktop per Windows.
- 2
Accedi
Crea un account o accedi con le tue credenziali
- 3
Collega TikTok
Collega il tuo stream TikTok Live così i regali raggiungono il gioco in tempo reale
- 4
Inizia il duello
Dai un nome alle squadre, imposta il traguardo in tubi e lascia che il tuo pubblico se la giochi
Regali del pubblico
Spingi l'uccellino della tua squadra
- Rosa / Finger Heart
- bolla — una bolla avvolge l'uccellino della tua squadra e lo fa avanzare fluttuando lungo il percorso
Respingi l'altro uccellino
- Rose / TikTok
- pugno a razzo — un pugno respinge l'altro uccellino indietro di un tubo
- Doughnut / Perfume
- ventilatore da scrivania — un ventilatore si piazza davanti all'altro uccellino e lo soffia indietro
- Paper Crane / Confetti
- jet giocattolo — un jet arriva a tutto postbruciatore e spinge indietro l'altro uccellino
- Corgi / Boxing Gloves
- treno a vapore — una locomotiva piomba in scena e trascina l'altro uccellino indietro lungo il percorso
- Galaxy / Gold Mine
- buco nero — l'altra metà viene inghiottita e quella partita viene azzerata
Ogni azione esiste in versione rossa e blu su regali di pari prezzo, così nessuna squadra combatte spendendo meno. I valori sono in TUBI e sono di proprietà del server di gioco; in Studio Mode puoi riassegnare qualsiasi regalo, cambiare il valore di qualsiasi azione o aggiungerne di tue.
Gameplay: una gara in cui tutta la chat sceglie da che parte stare
La maggior parte dei giochi di volo a un pulsante è una caccia al punteggio in solitaria. Flap Dash Duel trasforma il volo in uno sport di squadra: entrambi gli uccellini tengono la stessa traiettoria costante lungo lo stesso percorso, quindi l'unica cosa che decide un round è quale metà del tuo pubblico si fa sentire di più. Un round tranquillo finisce al fotofinish; uno acceso significa un treno a vapore su metà schermo e un buco nero che si apre sull'altra.
Poiché un punto è un tubo, ogni regalo si capisce senza tutorial. Uno spettatore che invia un pugno vede l'uccellino dell'altra squadra tornare fisicamente indietro oltre i tubi che aveva già superato, e vede le cifre scendere di uno a ogni tubo. Non c'è niente da spiegare sullo schermo, e i numeri e l'immagine non possono mai contraddirsi.
Pensato per un pubblico in diretta, verificato dal server
Il percorso non viene generato sul tuo PC. Arriva a blocchi dal server di gioco ScrollPlay man mano che ogni uccellino vola, quindi nessun round può essere ricaricato con uno schema più facile ed è garantito che entrambe le metà volino sullo stesso tracciato — la cosa senza cui una gara non regge. Anche entrambi i punteggi, entrambi i conteggi delle monete, ogni valore dei regali, la penalità per lo schianto e il vincitore sono numeri del server.
Uno schianto non chiude mai un round. Nel gioco in solitaria colpire un tubo mette fine alla partita; in un duello trasformerebbe l'altra metà in una scena d'intermezzo e consegnerebbe ai suoi spettatori una sconfitta su cui non hanno avuto voce in capitolo, quindi uno schianto costa terreno e l'uccellino torna subito in gioco. La gara continua finché qualcuno non raggiunge il traguardo, che è l'unica cosa che la chiude.
Flap Dash Duel — domande frequenti
Flap Dash Duel è gratis o serve un Play Pass?
Flap Dash Duel è un gioco del Play Pass, quindi richiede un abbonamento attivo sul tuo account ScrollPlay. Il launcher invece è un download gratuito per Windows, e ai tuoi spettatori non viene mai addebitato nulla oltre ai regali che scelgono di inviare. Se vuoi provare prima il format, DEFUSE!, Jello Merge e Jaywalkin' girano sullo stesso launcher senza Play Pass. Puoi anche giocare in Web Launcher su Mac, dispositivi mobili o Windows senza installare l'app desktop.
Come fanno i regali TikTok a scegliere una parte in Flap Dash Duel?
Ogni azione esiste in versione rossa e blu su regali di pari prezzo, così nessuna squadra combatte spendendo meno. Una bolla fa avanzare fluttuando l'uccellino della squadra che la invia, mentre un pugno a razzo, un ventilatore da scrivania, un jet giocattolo e un treno a vapore respingono indietro l'ALTRO uccellino, e un buco nero ne azzera del tutto la partita. In Studio Mode puoi riassegnare qualsiasi regalo, cambiare il valore di qualsiasi azione o crearne di tue — il valore arriva sempre dal server di gioco.
Devo far volare io entrambi gli uccellini?
No. Il gioco automatico è attivo di default e fa volare entrambi gli uccellini, ed è proprio questo il punto: un duello lo decide il tuo pubblico, e pilotare due uccellini insieme significherebbe perdere round per colpa dei comandi invece che della chat. Disattivalo nel pannello delle impostazioni e li piloti tu — F o un tocco sulla metà sinistra fa battere le ali all'uccellino rosso, J o la metà destra a quello blu.
Cosa succede quando un uccellino si schianta?
Perde terreno e torna subito in gioco. Nel duello uno schianto costa un numero fisso di tubi, deciso dal server, e l'uccellino riappare un attimo dopo nel punto indicato dal suo punteggio. Solo un uccellino che raggiunge il traguardo chiude un round, quindi un tubo preso male non toglie mai metà schermo dalla gara.
Il mio pubblico può annullare un buco nero?
Sì, se aggiungi il Save Timer alla tua scena di Studio Mode. Quando un buco nero azzera una partita, su quella metà compare un conto alla rovescia con il regalo che la riavvolgerebbe, e il pubblico decide se quell'uccellino riavrà i suoi tubi. Il valore arriva dal server — è esattamente quello che ha tolto il buco nero, mai di più — e senza Save Timer nella scena l'azzeramento resta.
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