
Timmy's Tower Duel
Due torri. Due squadre. Un vincitore.



Informazioni sul gioco
Timmy's Tower Duel mette due torri di blocchi di Timmy una contro l'altra su un unico schermo diviso — il ROSSO sull'isola di sinistra, il BLU su quella di destra, ognuna con la sua faccia, le sue braccia e il suo cielo. Entrambe le torri si impilano da sole, quindi la gara è del pubblico: ogni regalo viene inviato PER una squadra, e la prima torre a raggiungere il traguardo vince il round.
Una cura costruisce blocchi direttamente sulla torre della tua squadra. Tutto il resto punta al nemico: i martelli buttano giù un blocco alla volta, le casse di TNT ne fanno saltare una dozzina, le salve di razzi e le piogge di meteore strappano via intere sezioni — e l'atomica manda un bombardiere nel loro cielo ad azzerare la torre. Entrambi i punteggi, ogni valore dei regali e il vincitore stesso sono calcolati lato server, e la gara al centro dello schermo mostra esattamente chi è in vantaggio.
I round vanno avanti da soli: dopo lo striscione di vittoria e i coriandoli, un nuovo round parte con un conto alla rovescia automatico, e i regali inviati durante il 3-2-1 vengono trattenuti e atterrano nell'istante in cui inizia. Gli streamer possono rinominare le due squadre, impostare l'altezza del traguardo o attivare l'impilamento Manuale per piazzare i blocchi da soli — un tocco su una metà dello schermo (o F e J) piazza per quel lato.
Caratteristiche
Gara di torri a schermo diviso
Due torri, due isole, uno schermo — la gara di punteggio al centro mostra a colpo d'occhio chi è avanti
Battaglia di regali a squadre
Ogni regalo sostiene una parte: le cure alzano la tua torre; martelli, TNT, razzi, meteore e atomiche colpiscono l'altra
Punteggi verificati dal server
Entrambe le torri, ogni valore dei regali e il vincitore vengono conteggiati lato server — nessun client può falsare un round
Round che vanno avanti da soli
Le torri si impilano da sole, dopo ogni vittoria parte il conto alla rovescia di un nuovo round e i regali del countdown atterrano al GO
Come si gioca
- 1
Apri ScrollPlay
Gioca in un browser compatibile su Windows, Mac, iPhone/iPad o Android, oppure usa il launcher desktop per Windows.
- 2
Accedi
Crea un account o accedi con le tue credenziali
- 3
Collega TikTok
Collega il tuo stream TikTok Live così i regali raggiungono il gioco in tempo reale
- 4
Inizia il duello
Dai un nome alle squadre, imposta il traguardo e lascia che il tuo pubblico se la giochi
Regali del pubblico
Costruisci la torre della tua squadra
- Rosa / Finger Heart
- cura — i blocchi si costruiscono direttamente sulla torre della tua squadra
Attacca l'altra torre
- Rose / TikTok
- martello — una mazza butta giù un blocco dalla torre nemica
- Doughnut / Perfume
- TNT — una cassa cade sulla torre nemica, sfrigola e fa saltare i blocchi
- Paper Crane / Confetti
- razzi — un lanciatore spara una salva contro la torre nemica
- Corgi / Boxing Gloves
- pioggia di meteore — piovono rocce che strappano via intere sezioni
- Galaxy / Gold Mine
- atomica — un bombardiere azzera la torre nemica
Queste sono le assegnazioni predefinite — ogni coppia elenca il regalo della squadra ROSSA e quello della squadra BLU, con prezzi appaiati perché nessuna parte combatta spendendo meno. Ogni valore è di proprietà del server e può essere riassegnato per azione in Studio Mode.
Gameplay: un tiro alla fune in cui tutta la chat sceglie da che parte stare
La maggior parte dei giochi di impilamento è una caccia al punteggio in solitaria. Timmy's Tower Duel trasforma l'impilamento in uno sport di squadra: le due torri si costruiscono allo stesso ritmo costante, quindi l'unica cosa che decide un round è quale metà del tuo pubblico si fa sentire di più. Un round tranquillo finisce al fotofinish; uno acceso significa piogge di meteore su metà schermo e un'atomica che illumina l'altra.
Il duello tiene ogni round onesto lato server — entrambi i punteggi, il traguardo e l'effetto esatto di ogni regalo sono calcolati dal server di gioco di ScrollPlay, e il tabellone centrale dello schermo diviso mostra la gara autoritativa. Quando una torre taglia il traguardo, lo striscione di vittoria, i coriandoli e il conto alla rovescia del round successivo partono da soli: lo streamer non deve toccare nulla in piena diretta.
Pensato per gli streamer di TikTok Live
Ogni azione esiste in versione rossa e blu, appaiate per prezzo nel catalogo dei regali di TikTok perché nessuna squadra ottenga blocchi più economici. Gli streamer possono rinominare le squadre come vogliono — maschi contro femmine, cani contro gatti, un creator contro un altro — mentre i colori restano fissi, così gli spettatori sanno sempre qual è il proprio lato. Le azioni personalizzate, le assegnazioni dei regali per azione e la legenda di adesivi dell'Action Board funzionano tutte dallo Studio Mode di ScrollPlay, e i round vinti vengono tracciati con gli stessi widget overlay usati da Timmy's Tower.
Timmy's Tower Duel — domande frequenti
Timmy's Tower Duel è gratis o serve un Play Pass?
Timmy's Tower Duel è un gioco del Play Pass, quindi richiede un abbonamento attivo sul tuo account ScrollPlay. Il launcher invece è un download gratuito per Windows, e ai tuoi spettatori non viene mai addebitato nulla oltre ai regali che scelgono di inviare. Se vuoi provare prima il format, DEFUSE!, Jello Merge e Jaywalkin' girano sullo stesso launcher senza Play Pass. Puoi anche giocare in Web Launcher su Mac, dispositivi mobili o Windows senza installare l'app desktop.
Come fanno i regali TikTok a scegliere una parte in Timmy's Tower Duel?
Ogni azione esiste in versione rossa e blu, con prezzi appaiati perché nessuna squadra combatta spendendo meno. Una cura costruisce dieci blocchi sulla torre di chi la invia, mentre un martello butta giù un blocco dall'altra, il TNT ne toglie dodici, una salva di razzi trenta, una pioggia di meteore settantacinque, e un'atomica azzera la torre nemica. C'è anche un furto che sposta quaranta blocchi da una torre all'altra. Questi valori vivono sul server ScrollPlay e non nella finestra di gioco, quindi cambiare quale regalo attiva quale azione non cambia mai quanto vale.
Il mio pubblico può far tornare una torre dopo che è stata colpita dall'atomica?
Sì, e funziona da subito. Quando un'atomica rade al suolo una torre, il gioco mostra sullo schermo un conto alla rovescia per il salvataggio (30 secondi di default) che chiede il regalo dell'azione Salva la torre della squadra colpita: Hand Heart per la squadra rossa e Mishka Bear per quella blu, a meno che tu non li riassegni in Studio Mode sotto Azioni. Se uno spettatore lo invia in tempo, il server restituisce esattamente l'altezza che la sua atomica ha tolto e niente di più, e il salvataggio si esaurisce al primo utilizzo. Nelle impostazioni del gioco puoi spostare il conto alla rovescia sul widget overlay Save Timer, oppure disattivare i salvataggi, così un'atomica è definitiva.
Devo impilare io i blocchi?
No. Entrambe le torri si impilano da sole allo stesso ritmo costante, ed è questo che rende un round una sfida tra le due metà della tua chat e non una prova del tuo tempismo. Se preferisci guidarlo tu, l'impilamento Manuale è un'impostazione: un tocco su una delle due metà dello schermo, o i tasti F e J, piazza un blocco per quel lato.
Come decide il gioco quale torre ha vinto il round?
Vince la prima torre che raggiunge l'altezza del traguardo. Il traguardo è di 200 blocchi di default e si può impostare a qualsiasi valore da cinque in su, e il server ScrollPlay tiene entrambi i punteggi come un'unica coppia e ridecide da zero il vincitore a ogni cambiamento, quindi la barra della gara al centro dello schermo diviso è quella che fa fede. Dopo lo striscione e i coriandoli parte da solo il conto alla rovescia di un nuovo round, e i regali inviati durante il 3-2-1 vengono trattenuti e atterrano nell'istante in cui inizia.
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