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Key-Art von Timmy's Tower Duel — interaktives Spiel für TikTok Live auf ScrollPlay
Neues Spiel

Timmy's Tower Duel

Zwei Türme. Zwei Teams. Ein Sieger.

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Gameplay-Screenshot 1 von Timmy's Tower Duel — interaktives Spiel für TikTok Live auf ScrollPlayGameplay-Screenshot 2 von Timmy's Tower Duel — interaktives Spiel für TikTok Live auf ScrollPlayGameplay-Screenshot 3 von Timmy's Tower Duel — interaktives Spiel für TikTok Live auf ScrollPlay
Casual

Über dieses Spiel

Timmy's Tower Duel schickt zwei von Timmys Blocktürmen auf einem Splitscreen ins direkte Duell — ROT auf der linken Insel, BLAU auf der rechten, jeder mit eigenem Gesicht, eigenen Armen und eigenem Himmel. Beide Türme stapeln sich von selbst, das Rennen gehört also dem Publikum: Jedes Geschenk wird FÜR ein Team gesendet, und der erste Turm am Ziel gewinnt die Runde.

Eine Heilung baut Blöcke direkt auf den Turm des eigenen Teams. Alles andere zielt auf den Gegner: Hämmer schlagen einzelne Blöcke ab, TNT-Kisten sprengen ein Dutzend, Raketensalven und Meteorschauer reißen ganze Abschnitte heraus — und die Atombombe schickt einen Bomber über ihren Himmel, der den Turm auf null wischt. Beide Punktestände, jeder Geschenkwert und der Sieger selbst werden serverseitig berechnet, und das Rennen in der Bildschirmmitte zeigt genau, wer vorn liegt.

Runden laufen von allein: Nach Siegesbanner und Konfetti zählt automatisch eine neue Runde herunter, und Geschenke, die während des 3-2-1 gesendet werden, werden gehalten und landen im Moment des Starts. Streamer können beide Teams umbenennen, die Zielhöhe festlegen oder das manuelle Stapeln einschalten und die Blöcke selbst setzen — ein Tipp auf eine Bildschirmhälfte (oder F und J) platziert für diese Seite.

Timmy's Tower Duel

Features

Splitscreen-Turmrennen

Zwei Türme, zwei Inseln, ein Bildschirm — das Punkterennen in der Mitte zeigt auf einen Blick, wer führt

Team-Geschenkschlacht

Jedes Geschenk stärkt eine Seite: Heilungen bauen deinen Turm, Hämmer, TNT, Raketen, Meteore und Atombomben treffen den anderen

Serverseitig geprüfte Punkte

Beide Türme, jeder Geschenkwert und der Sieger werden serverseitig gezählt — kein Client kann eine Runde fälschen

Runden, die von allein laufen

Türme stapeln sich selbst, nach jedem Sieg zählt eine neue Runde herunter, und Countdown-Geschenke landen bei GO

So funktioniert's

So wird gespielt

  1. 1

    ScrollPlay öffnen

    Spiele in einem kompatiblen Browser auf Windows, Mac, iPhone/iPad oder Android oder nutze den Desktop-Launcher für Windows.

  2. 2

    Anmelden

    Erstelle ein Konto oder melde dich mit deinen Zugangsdaten an

  3. 3

    TikTok verbinden

    Verknüpfe deinen TikTok-Live-Stream, damit Geschenke das Spiel in Echtzeit erreichen

  4. 4

    Starte das Duell

    Benenn die Teams, setz das Ziel und lass dein Publikum es ausfechten

TikTok-Geschenke

Geschenke des Publikums

Bau den Turm deines Teams

Rosa / Finger Heart
Heilung — Blöcke bauen direkt auf den Turm des eigenen Teams

Greif den anderen Turm an

Rose / TikTok
Hammer — ein Schlegel schlägt einen Block vom gegnerischen Turm
Doughnut / Perfume
TNT — eine Kiste fällt auf den gegnerischen Turm, zischt und sprengt Blöcke ab
Paper Crane / Confetti
Raketen — ein Werfer feuert eine Salve in den gegnerischen Turm
Corgi / Boxing Gloves
Meteorschauer — Felsen regnen herab und reißen ganze Abschnitte heraus
Galaxy / Gold Mine
Atombombe — ein Bomber wischt den gegnerischen Turm auf null

Das sind die Standard-Zuweisungen — jedes Paar nennt das Geschenk des ROTEN und das des BLAUEN Teams, im Preis angeglichen, damit keine Seite billiger kämpft. Jeder Wert liegt beim Server und lässt sich im Studio Mode pro Aktion neu zuweisen.

Gameplay: ein Tauziehen, bei dem dein ganzer Chat Partei ergreift

Die meisten Stapelspiele sind eine Solo-Punktejagd. Timmy's Tower Duel macht aus dem Stapeln einen Teamsport: Beide Türme bauen sich im selben gleichmäßigen Tempo, also entscheidet über eine Runde nur, welche Hälfte deines Publikums sich mehr reinhängt. Eine ruhige Runde endet im Fotofinish; eine laute bedeutet Meteorschauer auf der einen Bildschirmhälfte und eine Atombombe, die die andere erleuchtet.

Das Duell hält jede Runde serverseitig ehrlich — beide Punktestände, das Ziel und der exakte Effekt jedes Geschenks werden vom ScrollPlay-Spielserver berechnet, und die mittlere Anzeigetafel des Splitscreens zeigt das maßgebliche Rennen. Überquert ein Turm die Linie, laufen Siegesbanner, Konfetti und der Countdown der nächsten Runde von allein — der Streamer muss mitten im Stream nichts anfassen.

Gemacht für TikTok-Live-Streamer

Jede Aktion gibt es in einer roten und einer blauen Version, im TikTok-Geschenkkatalog preislich gepaart, damit kein Team billigere Blöcke bekommt. Streamer können die Teams beliebig umbenennen — Jungs gegen Mädchen, Hunde gegen Katzen, ein Creator gegen den anderen — während die Farben fest bleiben, damit Zuschauer immer wissen, welche Seite welche ist. Eigene Aktionen, Geschenk-Zuweisungen pro Aktion und die Sticker-Legende des Action Board funktionieren alle über ScrollPlays Studio Mode, und gewonnene Runden werden mit denselben Overlay-Widgets erfasst, die auch Timmy's Tower nutzt.

FAQ

Timmy's Tower Duel — häufige Fragen

Ist Timmy's Tower Duel kostenlos, oder brauche ich einen Play Pass?

Timmy's Tower Duel ist im Play Pass enthalten und braucht daher ein aktives Abo in deinem ScrollPlay-Konto. Der Launcher selbst ist ein kostenloser Windows-Download, und deinen Zuschauern wird nie etwas berechnet außer den Geschenken, die sie selbst schicken möchten. Wenn du das Format erst ausprobieren willst: DEFUSE!, Jello Merge und Jaywalkin' laufen im selben Launcher ohne Play Pass. Du kannst auch in Web Launcher auf Mac, Mobilgeräten oder Windows spielen, ohne die Desktop-App zu installieren.

Wie wählen TikTok-Geschenke in Timmy's Tower Duel eine Seite?

Jede Aktion gibt es in einer roten und einer blauen Version, preislich angeglichen, damit kein Team billiger kämpft. Eine Heilung baut zehn Blöcke auf den eigenen Turm des Absenders, während ein Hammer einen Block vom anderen schlägt, TNT zwölf nimmt, eine Raketensalve dreißig, ein Meteorschauer fünfundsiebzig, und eine Atombombe den gegnerischen Turm auf null wischt. Außerdem gibt es einen Steal, der vierzig Blöcke vom einen Turm auf den anderen verschiebt. Diese Werte liegen auf dem ScrollPlay-Server statt im Spielfenster — welches Geschenk welche Aktion auslöst, kannst du also neu zuordnen, ohne dass sich ihr Wert je ändert.

Kann mein Publikum einen Turm zurückholen, nachdem eine Atombombe ihn plattgemacht hat?

Ja — direkt ab Werk. Macht eine Atombombe einen Turm platt, blendet das Spiel einen Rettungs-Countdown ein (standardmäßig 30 Sekunden), der nach dem „Turm retten“-Geschenk dieser Seite fragt: Hand Heart für Rot und Mishka Bear für Blau, sofern du sie nicht im Studio Mode unter „Aktionen“ neu zuordnest. Schickt ein Zuschauer es rechtzeitig, gibt der Server genau die Höhe zurück, die seine eigene Atombombe genommen hat, und nichts mehr, und der Platz ist mit der ersten Rettung verbraucht. In den Einstellungen des Spiels kannst du den Countdown in das Overlay-Widget Save Timer verlegen oder Rettungen ausschalten, damit eine Atombombe endgültig ist.

Muss ich die Blöcke selbst stapeln?

Nein. Beide Türme stapeln sich im selben gleichmäßigen Tempo von selbst — genau das macht eine Runde zum Wettstreit zwischen den beiden Hälften deines Chats statt zu einem Test deines Timings. Wenn du lieber selbst steuerst: Manuelles Stapeln ist eine Einstellung — ein Tipp auf eine der beiden Bildschirmhälften oder die Tasten F und J setzen einen Block für diese Seite.

Wie entscheidet das Spiel, welcher Turm die Runde gewonnen hat?

Der erste Turm, der die Zielhöhe erreicht, gewinnt. Das Ziel liegt standardmäßig bei 200 Blöcken und lässt sich auf jeden Wert ab fünf einstellen, und der ScrollPlay-Server führt beide Punktestände als ein einziges Paar und entscheidet den Sieger bei jeder Änderung von Grund auf neu — der Rennbalken in der Mitte des Splitscreens ist also der maßgebliche. Nach Banner und Konfetti zählt sich eine neue Runde selbst herunter, und Geschenke, die während des 3-2-1 gesendet werden, werden gehalten und landen im Moment des Starts.

Deine Zuschauer sind bereit zu spielen.

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