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Key-Art von Timmy's Tower Duel — interaktives Spiel für TikTok Live auf ScrollPlay
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Timmy's Tower Duel

Zwei Türme. Zwei Teams. Ein Sieger.

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Gameplay-Screenshot 1 von Timmy's Tower Duel — interaktives Spiel für TikTok Live auf ScrollPlayGameplay-Screenshot 2 von Timmy's Tower Duel — interaktives Spiel für TikTok Live auf ScrollPlayGameplay-Screenshot 3 von Timmy's Tower Duel — interaktives Spiel für TikTok Live auf ScrollPlay

Über dieses Spiel

Timmy's Tower Duel schickt zwei von Timmys Blocktürmen auf einem Splitscreen ins direkte Duell — ROT auf der linken Insel, BLAU auf der rechten, jeder mit eigenem Gesicht, eigenen Armen und eigenem Himmel. Beide Türme stapeln sich von selbst, das Rennen gehört also dem Publikum: Jedes Geschenk wird FÜR ein Team gesendet, und der erste Turm am Ziel gewinnt die Runde.

Eine Heilung baut Blöcke direkt auf den Turm des eigenen Teams. Alles andere zielt auf den Gegner: Hämmer schlagen einzelne Blöcke ab, TNT-Kisten sprengen ein Dutzend, Raketensalven und Meteorschauer reißen ganze Abschnitte heraus — und die Atombombe schickt einen Bomber über ihren Himmel, der den Turm auf null wischt. Beide Punktestände, jeder Geschenkwert und der Sieger selbst werden serverseitig berechnet, und das Rennen in der Bildschirmmitte zeigt genau, wer vorn liegt.

Runden laufen von allein: Nach Siegesbanner und Konfetti zählt automatisch eine neue Runde herunter, und Geschenke, die während des 3-2-1 gesendet werden, werden gehalten und landen im Moment des Starts. Streamer können beide Teams umbenennen, die Zielhöhe festlegen oder das manuelle Stapeln einschalten und die Blöcke selbst setzen — ein Tipp auf eine Bildschirmhälfte (oder F und J) platziert für diese Seite.

Features

Splitscreen-Turmrennen

Zwei Türme, zwei Inseln, ein Bildschirm — das Punkterennen in der Mitte zeigt auf einen Blick, wer führt

Team-Geschenkschlacht

Jedes Geschenk stärkt eine Seite: Heilungen bauen deinen Turm, Hämmer, TNT, Raketen, Meteore und Atombomben treffen den anderen

Serverseitig geprüfte Punkte

Beide Türme, jeder Geschenkwert und der Sieger werden serverseitig gezählt — kein Client kann eine Runde fälschen

Runden, die von allein laufen

Türme stapeln sich selbst, nach jedem Sieg zählt eine neue Runde herunter, und Countdown-Geschenke landen bei GO

So wird gespielt

1

Launcher herunterladen

Hol dir den ScrollPlay-Launcher für Windows

2

Anmelden

Erstelle ein Konto oder melde dich mit deinen Zugangsdaten an

3

TikTok verbinden

Verknüpfe deinen TikTok-Live-Stream, damit Geschenke das Spiel in Echtzeit erreichen

4

Starte das Duell

Benenn die Teams, setz das Ziel und lass dein Publikum es ausfechten

Geschenke des Publikums

Bau den Turm deines Teams

  • Rosa / Finger HeartHeilung — Blöcke bauen direkt auf den Turm des eigenen Teams

Greif den anderen Turm an

  • Rose / TikTokHammer — ein Schlegel schlägt einen Block vom gegnerischen Turm
  • Doughnut / PerfumeTNT — eine Kiste fällt auf den gegnerischen Turm, zischt und sprengt Blöcke ab
  • Paper Crane / ConfettiRaketen — ein Werfer feuert eine Salve in den gegnerischen Turm
  • Corgi / Boxing GlovesMeteorschauer — Felsen regnen herab und reißen ganze Abschnitte heraus
  • Galaxy / Gold MineAtombombe — ein Bomber wischt den gegnerischen Turm auf null

Das sind die Standard-Zuweisungen — jedes Paar nennt das Geschenk des ROTEN und das des BLAUEN Teams, im Preis angeglichen, damit keine Seite billiger kämpft. Jeder Wert liegt beim Server und lässt sich im Studio Mode pro Aktion neu zuweisen.

Cover von Timmy's Tower Duel im ScrollPlay-Launcher — interaktives Spiel für TikTok Live
KategorieCasual
PreisPlay Pass
PlattformDesktop (Windows)
SpielerEinzelspieler + Live-Publikum

Gameplay: ein Tauziehen, bei dem dein ganzer Chat Partei ergreift

Die meisten Stapelspiele sind eine Solo-Punktejagd. Timmy's Tower Duel macht aus dem Stapeln einen Teamsport: Beide Türme bauen sich im selben gleichmäßigen Tempo, also entscheidet über eine Runde nur, welche Hälfte deines Publikums sich mehr reinhängt. Eine ruhige Runde endet im Fotofinish; eine laute bedeutet Meteorschauer auf der einen Bildschirmhälfte und eine Atombombe, die die andere erleuchtet.

Das Duell hält jede Runde serverseitig ehrlich — beide Punktestände, das Ziel und der exakte Effekt jedes Geschenks werden vom ScrollPlay-Spielserver berechnet, und die mittlere Anzeigetafel des Splitscreens zeigt das maßgebliche Rennen. Überquert ein Turm die Linie, laufen Siegesbanner, Konfetti und der Countdown der nächsten Runde von allein — der Streamer muss mitten im Stream nichts anfassen.

Gemacht für TikTok-Live-Streamer

Jede Aktion gibt es in einer roten und einer blauen Version, im TikTok-Geschenkkatalog preislich gepaart, damit kein Team billigere Blöcke bekommt. Streamer können die Teams beliebig umbenennen — Jungs gegen Mädchen, Hunde gegen Katzen, ein Creator gegen den anderen — während die Farben fest bleiben, damit Zuschauer immer wissen, welche Seite welche ist. Eigene Aktionen, Geschenk-Zuweisungen pro Aktion und die Sticker-Legende des Action Board funktionieren alle über ScrollPlays Studio Mode, und gewonnene Runden werden mit denselben Overlay-Widgets erfasst, die auch Timmy's Tower nutzt.

Timmy's Tower Duel — frequently asked questions

Is Timmy's Tower Duel free, or do I need a Play Pass?

Timmy's Tower Duel is a Play Pass game, so it needs an active subscription on your ScrollPlay account. The launcher itself is a free Windows download, and your viewers are never charged anything beyond the gifts they choose to send. If you want to try the format first, DEFUSE! and Jello Merge run on the same launcher without a Play Pass.

How do TikTok gifts pick a side in Timmy's Tower Duel?

Every action ships in a red version and a blue version, price-matched so neither team fights cheaper. A heal builds ten blocks onto the sender's own tower, while a hammer knocks one block off the other, TNT takes twelve, a rocket salvo thirty, a meteor shower seventy-five, and a nuke wipes the enemy tower back to zero. There is also a steal that moves forty blocks from one tower to the other. Those amounts live on the ScrollPlay server rather than in the game window, so rebinding which gift fires which action never changes what it is worth.

Can my audience bring a tower back after it gets nuked?

Only if you set that up first. The Save Timer is an overlay widget in Studio Mode and it ships switched off, so you have to add it to a scene and nominate the gift that pays for the rescue — with no widget in the scene a nuke simply stands. When it is armed, the server hands back exactly the height its own nuke took and nothing more, and the slot is spent on the first rescue.

Do I have to stack the blocks myself?

No. Both towers stack at the same steady pace on their own, which is what makes a round a contest between the two halves of your chat rather than a test of your timing. If you would rather drive it, Manual stacking is a setting: a tap on either half of the screen, or the F and J keys, places a block for that side.

How does the game decide which tower won the round?

The first tower to reach the goal height wins. The goal defaults to 200 blocks and can be set anywhere from five upward, and the ScrollPlay server keeps both scores as a single pair and re-decides the winner from scratch on every change, so the race bar down the middle of the split screen is the authoritative one. After the banner and the confetti a fresh round counts itself down, and gifts sent during the 3-2-1 are held and land the moment it starts.