Cara hadiah TikTok memicu event di dalam game
Di setiap game interaktif ScrollPlay, hadiah TikTok adalah input game. Saat penonton mengirim hadiah selama live-mu, launcher menerima event-nya dan menyalakan efek yang terpasang di dalam game dalam hitungan milidetik — tanpa kotak notifikasi, tanpa reaksi yang cuma bunyi: perubahan nyata pada gameplay.

Di halaman ini
Halaman ini adalah referensi untuk apa yang dilakukan tiap hadiah secara bawaan di tiap game, dan cara mengubah pemetaan itu.
Pemetaan hadiah bawaan
| Hadiah TikTok | Koin | Efek dalam game | Game |
|---|---|---|---|
| Rose | 1 | Dorongan Pelangi — memantulkan gnome naik +1 platform di spiral | Gnome Jump |
| Rosa | 10 | Angkat Elang — seekor elang membawanya naik +10 platform | Gnome Jump |
| Hand Hearts | 100 | Dorongan Peri — seorang peri mengangkatnya +100 platform | Gnome Jump |
| TikTok | 1 | Tendangan Troll — kaki troll menginjaknya turun −1 platform | Gnome Jump |
| Gold Boxing Gloves | 10 | Hempasan Naga — napas naga menghempaskannya −10 platform | Gnome Jump |
| Confetti | 100 | Malaikat Maut — menyeretnya turun kembali −100 platform | Gnome Jump |
| Watermelon Love | 1000 | Buku Mantra — kitab sinematik, memberi streamer satu kemenangan | Gnome Jump |
| Galaxy | 1000 | Mimic — peti sinematik, merebut kembali satu kemenangan dari streamer | Gnome Jump |
| Like (tap-tap) | gratis | Lightning Strike — setiap 100 like menembakkan salvo yang menjatuhkan gnome −10 platform | Gnome Jump |
| Rose | 1 | Es — es batu mendinginkan sumbu, +2 detik | DEFUSE! |
| Gold Boxing Gloves | 10 | Tamparan — −5 detik dan kabel yang belum dipotong kusut lagi | DEFUSE! |
| Doughnut | 30 | Gunting — memotong kabel acak: yang benar dihitung, yang salah memercikkan api untuk −10 detik | DEFUSE! |
| Rose | 1 | +1 balok kecil ke menara | Jello Merge |
| Rosa | 10 | +5 balok | Jello Merge |
| Hand Hearts | 100 | +20 balok | Jello Merge |
| TikTok | 1 | +1 TNT dijatuhkan ke menara | Jello Merge |
| Gold Boxing Gloves | 10 | +5 TNT | Jello Merge |
| Confetti | 100 | +20 TNT | Jello Merge |
| Rose | 1 | kikis — −1 dari menara | Timmy's Tower |
| Rosa | 10 | bangun ulang — memulihkan menara ke atas | Timmy's Tower |
| Gold Boxing Gloves | 10 | palu — −25 | Timmy's Tower |
| Doughnut | 30 | roket — −75 | Timmy's Tower |
| Confetti | 100 | meteor — −150 | Timmy's Tower |
| Galaxy | 1000 | nuklir — meratakan menara dan mengakhiri run | Timmy's Tower |
| Rosa / Finger Heart | 10 / 5 | pemulihan — balok tersusun di menara timmu sendiri | Timmy's Tower Duel |
| Rose / TikTok | 1 | palu — merontokkan satu balok dari menara musuh | Timmy's Tower Duel |
| Doughnut / Perfume | 30 / 20 | TNT — sebuah peti meledakkan balok-balok dari menara musuh | Timmy's Tower Duel |
| Paper Crane / Confetti | 99 / 100 | roket — salvo ke menara musuh | Timmy's Tower Duel |
| Corgi / Boxing Gloves | 299 | hujan meteor — mencabik seluruh bagian menara | Timmy's Tower Duel |
| Money Gun / Gem Gun | 500 | steal — mengambil balok dari musuh dan menambahkannya ke menaramu | Timmy's Tower Duel |
| Galaxy / Gold Mine | 1000 | nuklir — menyapu menara musuh kembali ke nol | Timmy's Tower Duel |
| Rose | 1 | pria palu — −1 | Classroom Doodle |
| Rosa | 10 | pemulihan cupid — memulihkan menuju Healcap | Classroom Doodle |
| Gold Boxing Gloves | 10 | kurir TNT — −25 | Classroom Doodle |
| Doughnut | 30 | prajurit roket — −75 | Classroom Doodle |
| Hand Hearts | 100 | putar balik waktu — melompat kembali ke Healcap | Classroom Doodle |
| Confetti | 100 | helikopter minigun — −150 | Classroom Doodle |
| Galaxy | 1000 | pembom nuklir — kembali ke 0 dan mengunci penyembuhan | Classroom Doodle |
| Rose | 1 | bom menggelinding menuruni tangga — −8 saat mengenai | Holy Steps |
| Finger Heart | 5 | gugus bom — lima ledakan, masing-masing −4 | Holy Steps |
| Rosa | 10 | sayap malaikat — menerbangkan run naik kembali | Holy Steps |
| Gold Boxing Gloves | 10 | lapisan es melapisi tangga — meluncur −14 | Holy Steps |
| Confetti | 100 | seruduk domba, tiga berjajar — −20, tak bisa dihindari | Holy Steps |
| Rose | 1 | gelembung — mengapungkan burung maju sepuluh pipa | Flap Dash |
| TikTok | 1 | tinju roket — mendorong burung mundur 1 pipa | Flap Dash |
| Gold Boxing Gloves | 10 | kipas meja — meniupnya mundur 3 pipa | Flap Dash |
| Confetti | 100 | jet mainan — mendorongnya mundur 6 pipa | Flap Dash |
| Train | 899 | kereta uap — menyeretnya mundur 10 pipa | Flap Dash |
| Galaxy | 1000 | lubang hitam — menelan lintasan dan mengakhiri run | Flap Dash |
| Rose / TikTok | 1 | papan — si pembangun memasangnya satu per satu | Bridge Rush |
| Rosa / Finger Heart | 10 / 5 | dorongan kecepatan — rentetan papan cepat, dan si pembangun berlari kencang | Bridge Rush |
| Doughnut / Hand Hearts | 30 / 100 | beku — menghentikan pembangun lawan selama beberapa detik | Bridge Rush |
| Gold Boxing Gloves / Confetti | 10 / 100 | sabotase — mencabut papan dari bawah kaki lawan | Bridge Rush |
| Rose | 1 | jetpack — roket bertumpuk meluncurkannya naik di halaman | Scribble Hop |
| TikTok | 1 | hujan Karen — para Karen bergelantungan dan menyeretnya turun | Scribble Hop |
| Gold Boxing Gloves | 10 | serangan hiu — seekor hiu menariknya langsung ke bawah | Scribble Hop |
| Doughnut | 30 | selang kebun — menyemprotnya turun dan melembekkan setiap pantulan | Scribble Hop |
| Galaxy | 1000 | penghapus — menghapus panjatan, beserta skornya, kembali ke garis start | Scribble Hop |
| Rose | 1 | jetpack — terbang dengan boost di atas rintangan, meninggalkan jejak koin | Sunsprint City |
| TikTok | 1 | menjatuhkan gelombang barikade berundak 3 jalur ke lintasan | Sunsprint City |
| Gold Boxing Gloves | 10 | rocket guy — terbang dari depan dan meninju pelari mundur | Sunsprint City |
| Doughnut | 30 | membuat rel licin — beberapa detik melaju merayap | Sunsprint City |
| Confetti | 100 | monster truck — mendorong pelari mundur; bisa bertumpuk | Sunsprint City |
| Galaxy | 1000 | warp — cincin pelangi mengembalikan run ke garis start | Sunsprint City |
Setiap baris di atas adalah BAWAAN — masing-masing bisa dipasang ulang ke hadiah mana pun, atau ke like dan follow, dari panel Studio → Aksi di launcher. Hadiah murah sengaja dipetakan ke efek yang paling terlihat: Rose seharga 1 koin yang melakukan sesuatu yang jelas terlihat — itulah yang membuat seisi chat terus ikut bermain, bukan hanya para pemberi hadiah besar. Nilai setiap hadiah dimiliki dan divalidasi oleh server ScrollPlay, bukan oleh klien game.
Memasang ulang hadiah ke efek
Bawaan hanyalah bawaan. Dari panel Studio di launcher, kamu bisa memasang ulang hadiah TikTok mana pun ke efek mana pun di game yang aktif — buat hadiah mahal memicu kaki troll sebagai sabotase premium, atau petakan like ke meter petir supaya partisipasi gratis tetap menggerakkan game. Streamer biasanya menyetel pemetaan sesuai penontonnya: siaran kecil membuat kekacauan tetap murah; siaran besar menaikkan harganya.
Like dan follow juga bisa memicu efek. Karena like gratis dan tak terbatas, mereka paling pas untuk efek bergaya meter (isian yang meledak saat seisi chat ikut menyumbang) ketimbang pemicu instan.
Kenapa gameplay berbasis hadiah mengubah siaranmu
Di siaran biasa, hadiah adalah ucapan terima kasih. Di game interaktif, hadiah adalah langkah — dia melakukan sesuatu, di layar, dengan nama pengirimnya menempel. Satu perubahan itu menggeser makna hadiah dari kemurahan hati menjadi partisipasi, dan itulah kenapa format interaktif konsisten menghasilkan lebih banyak daripada format pasif: penonton mengirim hadiah untuk membantu, untuk menyabotase, dan untuk membalas hadiah satu sama lain.
Kalau kamu baru di format ini, mulai dari panduan setup dan umumkan tepat dua pemetaan ke chat-mu, tidak lebih: satu hadiah yang membantumu dan satu yang merugikanmu. Persaingan dua kubu itu akan menghidupkan siaranmu dengan sendirinya.








