Lewati ke konten

Cara hadiah TikTok memicu event di dalam game

Di setiap game interaktif ScrollPlay, hadiah TikTok adalah input game. Saat penonton mengirim hadiah selama live-mu, launcher menerima event-nya dan menyalakan efek yang terpasang di dalam game dalam hitungan milidetik — tanpa kotak notifikasi, tanpa reaksi yang cuma bunyi: perubahan nyata pada gameplay.

Tim ScrollPlay6 menit baca
Editor aksi Studio Mode di ScrollPlay, memetakan gift TikTok ke kejadian di dalam game
Di halaman ini

Halaman ini adalah referensi untuk apa yang dilakukan tiap hadiah secara bawaan di tiap game, dan cara mengubah pemetaan itu.

Pemetaan hadiah bawaan

Hadiah TikTokKoinEfek dalam gameGame
Rose1Dorongan Pelangi — memantulkan gnome naik +1 platform di spiralGnome Jump
Rosa10Angkat Elang — seekor elang membawanya naik +10 platformGnome Jump
Hand Hearts100Dorongan Peri — seorang peri mengangkatnya +100 platformGnome Jump
TikTok1Tendangan Troll — kaki troll menginjaknya turun −1 platformGnome Jump
Gold Boxing Gloves10Hempasan Naga — napas naga menghempaskannya −10 platformGnome Jump
Confetti100Malaikat Maut — menyeretnya turun kembali −100 platformGnome Jump
Watermelon Love1000Buku Mantra — kitab sinematik, memberi streamer satu kemenanganGnome Jump
Galaxy1000Mimic — peti sinematik, merebut kembali satu kemenangan dari streamerGnome Jump
Like (tap-tap)gratisLightning Strike — setiap 100 like menembakkan salvo yang menjatuhkan gnome −10 platformGnome Jump
Rose1Es — es batu mendinginkan sumbu, +2 detikDEFUSE!
Gold Boxing Gloves10Tamparan — −5 detik dan kabel yang belum dipotong kusut lagiDEFUSE!
Doughnut30Gunting — memotong kabel acak: yang benar dihitung, yang salah memercikkan api untuk −10 detikDEFUSE!
Rose1+1 balok kecil ke menaraJello Merge
Rosa10+5 balokJello Merge
Hand Hearts100+20 balokJello Merge
TikTok1+1 TNT dijatuhkan ke menaraJello Merge
Gold Boxing Gloves10+5 TNTJello Merge
Confetti100+20 TNTJello Merge
Rose1kikis — −1 dari menaraTimmy's Tower
Rosa10bangun ulang — memulihkan menara ke atasTimmy's Tower
Gold Boxing Gloves10palu — −25Timmy's Tower
Doughnut30roket — −75Timmy's Tower
Confetti100meteor — −150Timmy's Tower
Galaxy1000nuklir — meratakan menara dan mengakhiri runTimmy's Tower
Rosa / Finger Heart10 / 5pemulihan — balok tersusun di menara timmu sendiriTimmy's Tower Duel
Rose / TikTok1palu — merontokkan satu balok dari menara musuhTimmy's Tower Duel
Doughnut / Perfume30 / 20TNT — sebuah peti meledakkan balok-balok dari menara musuhTimmy's Tower Duel
Paper Crane / Confetti99 / 100roket — salvo ke menara musuhTimmy's Tower Duel
Corgi / Boxing Gloves299hujan meteor — mencabik seluruh bagian menaraTimmy's Tower Duel
Money Gun / Gem Gun500steal — mengambil balok dari musuh dan menambahkannya ke menaramuTimmy's Tower Duel
Galaxy / Gold Mine1000nuklir — menyapu menara musuh kembali ke nolTimmy's Tower Duel
Rose1pria palu — −1Classroom Doodle
Rosa10pemulihan cupid — memulihkan menuju HealcapClassroom Doodle
Gold Boxing Gloves10kurir TNT — −25Classroom Doodle
Doughnut30prajurit roket — −75Classroom Doodle
Hand Hearts100putar balik waktu — melompat kembali ke HealcapClassroom Doodle
Confetti100helikopter minigun — −150Classroom Doodle
Galaxy1000pembom nuklir — kembali ke 0 dan mengunci penyembuhanClassroom Doodle
Rose1bom menggelinding menuruni tangga — −8 saat mengenaiHoly Steps
Finger Heart5gugus bom — lima ledakan, masing-masing −4Holy Steps
Rosa10sayap malaikat — menerbangkan run naik kembaliHoly Steps
Gold Boxing Gloves10lapisan es melapisi tangga — meluncur −14Holy Steps
Confetti100seruduk domba, tiga berjajar — −20, tak bisa dihindariHoly Steps
Rose1gelembung — mengapungkan burung maju sepuluh pipaFlap Dash
TikTok1tinju roket — mendorong burung mundur 1 pipaFlap Dash
Gold Boxing Gloves10kipas meja — meniupnya mundur 3 pipaFlap Dash
Confetti100jet mainan — mendorongnya mundur 6 pipaFlap Dash
Train899kereta uap — menyeretnya mundur 10 pipaFlap Dash
Galaxy1000lubang hitam — menelan lintasan dan mengakhiri runFlap Dash
Rose / TikTok1papan — si pembangun memasangnya satu per satuBridge Rush
Rosa / Finger Heart10 / 5dorongan kecepatan — rentetan papan cepat, dan si pembangun berlari kencangBridge Rush
Doughnut / Hand Hearts30 / 100beku — menghentikan pembangun lawan selama beberapa detikBridge Rush
Gold Boxing Gloves / Confetti10 / 100sabotase — mencabut papan dari bawah kaki lawanBridge Rush
Rose1jetpack — roket bertumpuk meluncurkannya naik di halamanScribble Hop
TikTok1hujan Karen — para Karen bergelantungan dan menyeretnya turunScribble Hop
Gold Boxing Gloves10serangan hiu — seekor hiu menariknya langsung ke bawahScribble Hop
Doughnut30selang kebun — menyemprotnya turun dan melembekkan setiap pantulanScribble Hop
Galaxy1000penghapus — menghapus panjatan, beserta skornya, kembali ke garis startScribble Hop
Rose1jetpack — terbang dengan boost di atas rintangan, meninggalkan jejak koinSunsprint City
TikTok1menjatuhkan gelombang barikade berundak 3 jalur ke lintasanSunsprint City
Gold Boxing Gloves10rocket guy — terbang dari depan dan meninju pelari mundurSunsprint City
Doughnut30membuat rel licin — beberapa detik melaju merayapSunsprint City
Confetti100monster truck — mendorong pelari mundur; bisa bertumpukSunsprint City
Galaxy1000warp — cincin pelangi mengembalikan run ke garis startSunsprint City

Setiap baris di atas adalah BAWAAN — masing-masing bisa dipasang ulang ke hadiah mana pun, atau ke like dan follow, dari panel Studio → Aksi di launcher. Hadiah murah sengaja dipetakan ke efek yang paling terlihat: Rose seharga 1 koin yang melakukan sesuatu yang jelas terlihat — itulah yang membuat seisi chat terus ikut bermain, bukan hanya para pemberi hadiah besar. Nilai setiap hadiah dimiliki dan divalidasi oleh server ScrollPlay, bukan oleh klien game.

Memasang ulang hadiah ke efek

Bawaan hanyalah bawaan. Dari panel Studio di launcher, kamu bisa memasang ulang hadiah TikTok mana pun ke efek mana pun di game yang aktif — buat hadiah mahal memicu kaki troll sebagai sabotase premium, atau petakan like ke meter petir supaya partisipasi gratis tetap menggerakkan game. Streamer biasanya menyetel pemetaan sesuai penontonnya: siaran kecil membuat kekacauan tetap murah; siaran besar menaikkan harganya.

Like dan follow juga bisa memicu efek. Karena like gratis dan tak terbatas, mereka paling pas untuk efek bergaya meter (isian yang meledak saat seisi chat ikut menyumbang) ketimbang pemicu instan.

Kenapa gameplay berbasis hadiah mengubah siaranmu

Di siaran biasa, hadiah adalah ucapan terima kasih. Di game interaktif, hadiah adalah langkah — dia melakukan sesuatu, di layar, dengan nama pengirimnya menempel. Satu perubahan itu menggeser makna hadiah dari kemurahan hati menjadi partisipasi, dan itulah kenapa format interaktif konsisten menghasilkan lebih banyak daripada format pasif: penonton mengirim hadiah untuk membantu, untuk menyabotase, dan untuk membalas hadiah satu sama lain.

Kalau kamu baru di format ini, mulai dari panduan setup dan umumkan tepat dua pemetaan ke chat-mu, tidak lebih: satu hadiah yang membantumu dan satu yang merugikanmu. Persaingan dua kubu itu akan menghidupkan siaranmu dengan sendirinya.

Lihat langsung

Unduh launcher-nya, jalankan salah satu game gratis, dan kirim hadiah uji dari Studio untuk melihat efeknya masuk ke game.