



このゲームについて
Flap Dash Duelは、1つのコースと1つの分割画面に2羽の鳥を並べます。画面の左半分にRED、右半分にBLUE。それぞれに自分の空、自分のコイン、自分のランがあります。初期設定では両方の鳥が自動で飛ぶので、レースの主役は視聴者です。ギフトはすべてどちらかのチーム「のために」送られ、先に土管のゴールを越えた鳥がラウンドの勝者になります。
続きを読む
バブルは自分のチームの鳥を包み込み、コースの先へと浮かせて運びます。それ以外はすべて相手側の画面が狙いです。ロケットパンチが殴りつけ、卓上扇風機が鳥の目の前に陣取って風を吹きつけ、おもちゃのジェット機がアフターバーナー全開で突っ込み、蒸気機関車がコースの後ろへと引き戻します。そしてブラックホールは相手側に口を開け、ランを丸ごとゼロまで呑み込みます。
ギフトがしっかり効いて見えるのは、1ポイントが土管1本だからです。ギフトは数字をいじって何かを光らせるのではなく、コース上でランそのものを動かします。だから鳥が移動する距離と、得たり失ったりするスコアは同じものさしで測られます。すでに通過した区間を鳥が引き戻されるにつれて、数字は土管1本ずつカウントダウンし、失った土管はすべてもう一度飛び直さなければなりません。
ラウンドは自動で回ります。勝利バナーと紙吹雪のあと、新しいコースで次のラウンドが自動でカウントダウンを始めます。両者のスコア、コースそのもの、各ギフトの効果量、そして勝者は、すべてScrollPlayのゲームサーバーが計算します。配信に映る数字をクライアントが決めることはありません。設定パネルでオートプレイをオフにすれば、両方の鳥を自分で飛ばせます。チーム名は好きなように変えられ、色は赤と青のままなので、ギフトがどちらの陣営のためのものか、視聴者はいつでもわかります。
特徴
分割画面の土管レース
2羽の鳥、1つのコース、1つの画面 — 中央のスコアレースで、どちらがリードしているか一目でわかります
チーム対抗ギフトバトル
ギフトはすべてどちらかの陣営のため:バブルは自分たちの鳥を後押しし、拳・扇風機・ジェット機・列車・ブラックホールは相手を叩きます
サーバー検証済みスコア
両方のラン、コースそのもの、各ギフトの効果量、そして勝者まで、すべてサーバー側で集計されます
自動で回るラウンド
鳥は自動で飛び、勝負がつくたびに次のラウンドのカウントダウンが始まります。墜落してもレースは終わらず、後退するだけです
遊びかた
- 1
ScrollPlayを開く
Windows、Mac、iPhone/iPad、Androidの対応ブラウザでプレイするか、Windows用デスクトップランチャーを利用できます。
- 2
ログイン
アカウントを作成するか、既存のアカウントでログインします
- 3
TikTokを接続
TikTok Liveの配信をつなぐと、ギフトがリアルタイムでゲームに届きます
- 4
デュエル開始
チーム名を決めてゴールとなる土管の本数を設定したら、あとは視聴者に決着をつけてもらいましょう
視聴者ギフトの割り当て
自分のチームの鳥を後押しする
- Rosa / Finger Heart
- バブル — 自分のチームの鳥を泡が包み込み、コースの先へと浮かせて運びます
相手の鳥を叩き戻す
- Rose / TikTok
- ロケットパンチ — 拳が相手の鳥を土管1本ぶん押し戻します
- Doughnut / Perfume
- 卓上扇風機 — 扇風機が相手の鳥の目の前に陣取り、風で吹き戻します
- Paper Crane / Confetti
- おもちゃのジェット機 — ジェット機がアフターバーナー全開で突っ込み、相手の鳥を押し戻します
- Corgi / Boxing Gloves
- 蒸気機関車 — 機関車が突進してきて、相手の鳥をコースの後ろへ引き戻します
- Galaxy / Gold Mine
- ブラックホール — 相手側の画面が丸ごと呑み込まれ、そのランはゼロまで消し去られます
すべてのアクションには、価格を揃えたギフトで赤版と青版が用意されているので、どちらのチームも安く戦うことはできません。効果量は「土管」単位で、ゲームサーバーが管理します。Studio Modeで、どのギフトでも割り当て直したり、アクションの値付けを変えたり、独自のアクションを追加したりできます。
ゲームプレイ:チャット全員が陣営に分かれるレース
ワンボタンのフライトゲームの多くは、ひとりでスコアを追いかけるものです。Flap Dash Duelは、飛ぶことをチームスポーツに変えます。両方の鳥は同じコースを同じ安定したラインで飛ぶので、ラウンドを決めるのは、視聴者のどちら側がより熱くなるかだけ。静かなラウンドは写真判定に、盛り上がったラウンドは、画面の半分に蒸気機関車、もう半分にブラックホールが口を開ける展開になります。
1ポイントが土管1本なので、どのギフトもチュートリアルなしで伝わります。拳を送った視聴者は、相手チームの鳥が、すでに通過した土管を越えて実際に後ろへ下がっていくのを目にし、土管1本ごとに数字がカウントダウンしていくのを見届けます。画面上のことは何も説明する必要がなく、計算と見た目が食い違うことは決してありません。
ライブの視聴者のために作られ、サーバーが検証する
コースはあなたのPC上では生成されません。それぞれの鳥が飛ぶのに合わせて、ScrollPlayのゲームサーバーから区間ごとに配信されます。つまり、どのラウンドも読み込み直してより簡単なレイアウトにすることはできず、左右の両側が必ず同じコースを飛ぶことが保証されます。これはレースに欠かせない条件です。両者のスコア、両者のコイン集計、各ギフトの効果量、墜落のペナルティ、そして勝者も、すべてサーバーの数字です。
墜落でラウンドが終わることはありません。ソロ版では土管にぶつかればランは終わりですが、デュエルでそうすると、もう半分がただのカットシーンになり、その側の視聴者は口を出す余地もないまま負けを渡されてしまいます。だから墜落は後退で済み、鳥はすぐに戻ってきます。レースは誰かがゴールに着くまで続き、レースを終わらせるのはそれだけです。
Flap Dash Duel — よくある質問
Flap Dash Duelは無料ですか?それともPlay Passが必要ですか?
Flap Dash DuelはPlay Passのゲームなので、ScrollPlayアカウントで有効なサブスクリプションが必要です。ランチャー自体はWindows向けに無料でダウンロードでき、視聴者が自分で選んで送るギフト以外に料金がかかることは一切ありません。まずはこの形式を試してみたいなら、同じランチャーでDEFUSE!、Jello Merge、Jaywalkin'をPlay Passなしで遊べます。デスクトップアプリをインストールせずに、Mac、モバイル、WindowsのWeb Launcherで遊ぶこともできます。
Flap Dash Duelでは、TikTokギフトでどうやって陣営を選ぶのですか?
すべてのアクションには、価格を揃えたギフトで赤版と青版が用意されているので、どちらのチームも安く戦うことはできません。バブルは送ったチーム自身の鳥を前へ浮かせて進め、ロケットパンチ、卓上扇風機、おもちゃのジェット機、蒸気機関車は「相手の」鳥を後ろへ押し戻し、ブラックホールは相手のランを丸ごと消し去ります。Studio Modeで、どのギフトでも割り当て直したり、アクションの値付けを変えたり、独自のアクションを作ったりできます。効果量は常にゲームサーバーから届きます。
両方の鳥を自分で飛ばさなければいけませんか?
いいえ。オートプレイは初期設定でオンになっていて、両方の鳥を飛ばします。それこそが狙いです。デュエルの勝敗を決めるのは視聴者であり、2羽を同時に飛ばそうとすれば、チャットではなく操作のせいでラウンドを落とすことになるからです。設定パネルでオフにすれば自分で飛ばせます。Fキーか画面の左半分をタップすると赤い鳥が、Jキーか右半分で青い鳥が羽ばたきます。
鳥が墜落したらどうなりますか?
後退はしますが、すぐに戻ってきます。デュエルでの墜落は、サーバーが決める一定本数の土管ぶんの後退になり、鳥は一拍おいて、スコアが示す位置に復活します。ラウンドを終わらせるのは、どちらかの鳥がゴールに着くことだけです。だから土管ひとつのミスで、画面の半分がレースから脱落することはありません。
ブラックホールを視聴者が取り消すことはできますか?
はい、Studio ModeのシーンにSave Timerを追加していればできます。ブラックホールがランを消し去ると、その半分の画面にカウントダウンと、ランを巻き戻せるギフトが表示され、その鳥が土管を取り戻せるかどうかを視聴者が決めます。取り戻せる量はサーバーが決め、ブラックホールが奪った分とぴったり同じで、それ以上になることはありません。シーンにSave Timerがなければ、消し去られたランはそのままです。






