



Sobre este jogo
Timmy's Tower Duel coloca duas torres de blocos do Timmy frente a frente em uma única tela dividida — o VERMELHO na ilha da esquerda, o AZUL na da direita, cada uma com seu próprio rosto, seus próprios braços e seu próprio céu. As duas torres empilham sozinhas, então a corrida é da audiência: cada presente é enviado POR um time, e a primeira torre a alcançar a meta vence a rodada.
Uma cura constrói blocos direto na torre do seu time. Todo o resto mira no inimigo: martelos derrubam blocos um a um, caixas de TNT explodem uma dúzia, salvas de foguetes e chuvas de meteoros arrancam seções inteiras — e a nuclear manda um bombardeiro cruzar o céu deles para zerar a torre. Os dois placares, cada valor de presente e o próprio vencedor são calculados no servidor, e a corrida no centro da tela mostra exatamente quem está na frente.
As rodadas rodam sozinhas: depois da faixa de vitória e dos confetes, uma nova rodada começa com contagem regressiva automática, e os presentes enviados durante o 3-2-1 ficam retidos e aterrissam assim que ela começa. Streamers podem renomear os dois times, definir a altura da meta ou ligar o empilhamento Manual para soltar os blocos por conta própria — um toque em cada metade da tela (ou F e J) posiciona para aquele lado.
Destaques
Corrida de torres em tela dividida
Duas torres, duas ilhas, uma tela — a corrida de pontos no centro mostra de relance quem está na frente
Batalha de presentes por times
Cada presente apoia um lado: curas erguem a sua torre; martelos, TNT, foguetes, meteoros e nucleares atingem a outra
Placares verificados no servidor
As duas torres, cada valor de presente e o vencedor são contados no servidor — nenhum cliente consegue forjar uma rodada
Rodadas que rodam sozinhas
As torres empilham sozinhas, uma nova rodada entra em contagem após cada vitória e os presentes da contagem aterrissam no GO
Como jogar
Baixe o launcher
Pegue o launcher da ScrollPlay para Windows
Faça login
Crie uma conta ou entre com seus dados
Conecte o TikTok
Vincule sua transmissão do TikTok Live para os presentes chegarem ao jogo em tempo real
Comece o duelo
Dê nome aos times, defina a meta e deixe sua audiência decidir na briga
Presentes do público
Construa a torre do seu time
- Rosa / Finger Heart — cura — os blocos são construídos direto na torre do seu time
Ataque a outra torre
- Rose / TikTok — martelo — uma marreta derruba um bloco da torre inimiga
- Doughnut / Perfume — TNT — uma caixa cai na torre inimiga, chia e explode blocos
- Paper Crane / Confetti — foguetes — um lançador dispara uma salva contra a torre inimiga
- Corgi / Boxing Gloves — chuva de meteoros — rochas despencam e arrancam seções inteiras
- Galaxy / Gold Mine — nuclear — um bombardeiro zera a torre inimiga
Essas são as vinculações padrão — cada par lista o presente do time VERMELHO e o do time AZUL, com preços pareados para nenhum lado lutar mais barato. Cada valor pertence ao servidor e pode ser revinculado por ação no Studio Mode.

Jogabilidade: um cabo de guerra em que todo o chat escolhe um lado
A maioria dos jogos de empilhar é uma caça solo por pontuação. Timmy's Tower Duel transforma o empilhamento em esporte de equipe: as duas torres se constroem no mesmo ritmo constante, então a única coisa que decide uma rodada é qual metade da sua audiência aparece com mais força. Uma rodada quieta termina em photo finish; uma barulhenta é chuva de meteoros em metade da tela e uma nuclear iluminando a outra.
O duelo mantém cada rodada honesta no servidor — os dois placares, a meta e o efeito exato de cada presente são calculados pelo servidor de jogo da ScrollPlay, e o placar central da tela dividida exibe a corrida oficial. Quando uma torre cruza a linha, a faixa de vitória, os confetes e a contagem da próxima rodada rodam sozinhos, então o streamer não precisa tocar em nada no meio da transmissão.
Feito para streamers de TikTok Live
Cada ação vem em versão vermelha e azul, pareadas por preço no catálogo de presentes do TikTok para que nenhum time consiga blocos mais baratos. Streamers podem renomear os times como quiserem — meninos vs meninas, cachorros vs gatos, um criador contra outro — enquanto as cores ficam fixas, para os espectadores sempre saberem qual lado é qual. Ações personalizadas, vinculações de presentes por ação e a legenda de adesivos do Action Board funcionam pelo Studio Mode da ScrollPlay, e as rodadas vencidas são registradas com os mesmos widgets de overlay que o Timmy's Tower usa.
Timmy's Tower Duel — frequently asked questions
Is Timmy's Tower Duel free, or do I need a Play Pass?
Timmy's Tower Duel is a Play Pass game, so it needs an active subscription on your ScrollPlay account. The launcher itself is a free Windows download, and your viewers are never charged anything beyond the gifts they choose to send. If you want to try the format first, DEFUSE! and Jello Merge run on the same launcher without a Play Pass.
How do TikTok gifts pick a side in Timmy's Tower Duel?
Every action ships in a red version and a blue version, price-matched so neither team fights cheaper. A heal builds ten blocks onto the sender's own tower, while a hammer knocks one block off the other, TNT takes twelve, a rocket salvo thirty, a meteor shower seventy-five, and a nuke wipes the enemy tower back to zero. There is also a steal that moves forty blocks from one tower to the other. Those amounts live on the ScrollPlay server rather than in the game window, so rebinding which gift fires which action never changes what it is worth.
Can my audience bring a tower back after it gets nuked?
Only if you set that up first. The Save Timer is an overlay widget in Studio Mode and it ships switched off, so you have to add it to a scene and nominate the gift that pays for the rescue — with no widget in the scene a nuke simply stands. When it is armed, the server hands back exactly the height its own nuke took and nothing more, and the slot is spent on the first rescue.
Do I have to stack the blocks myself?
No. Both towers stack at the same steady pace on their own, which is what makes a round a contest between the two halves of your chat rather than a test of your timing. If you would rather drive it, Manual stacking is a setting: a tap on either half of the screen, or the F and J keys, places a block for that side.
How does the game decide which tower won the round?
The first tower to reach the goal height wins. The goal defaults to 200 blocks and can be set anywhere from five upward, and the ScrollPlay server keeps both scores as a single pair and re-decides the winner from scratch on every change, so the race bar down the middle of the split screen is the authoritative one. After the banner and the confetti a fresh round counts itself down, and gifts sent during the 3-2-1 are held and land the moment it starts.