
Flap Dash Duel
İki kuş. İki takım. Tek parkur.



Bu oyun hakkında
Flap Dash Duel iki kuşu tek bir parkura ve tek bir bölünmüş ekrana koyar — KIRMIZI sol yarıda, MAVİ sağ yarıda; her birinin kendi gökyüzü, kendi paraları ve kendi koşusu vardır. İki kuş da varsayılan olarak kendi kendine uçar, yani yarış izleyicilere aittir: her hediye bir takım İÇİN gönderilir ve boru hedefini ilk geçen kuş turu kazanır.
Devamını oku
Takımının kendi kuşunun etrafında bir baloncuk oluşur ve onu parkurda ileri süzdürür. Geri kalan her şey diğer yarıyı hedef alır: bir roket yumruk vurur, bir masa vantilatörü kuşun tam önüne kurulup üfler, bir oyuncak jet art yakıcılarla dalar ve bir buharlı lokomotif onu parkurda geriye sürükler — bir kara delik de onların tarafında açılır ve bütün koşuyu yutup sıfıra indirir.
Hediyelerin etkisini hissettiren şey, bir puanın bir BORU olması. Bir hediye bir sayıyı değiştirip ekranda bir şey yakıp söndürmez: koşuyu parkur boyunca hareket ettirir; yani bir kuşun kat ettiği mesafe ile kazandığı ya da kaybettiği skor aynı ölçüdür. Kuş zaten geçtiği yoldan geri sürüklenirken rakamlar boru boru geri sayar ve kaybettiği her borunun yeniden uçulması gerekir.
Turlar kendi kendine akar: zafer afişi ve konfetinin ardından yeni bir parkurda yeni bir tur otomatik olarak geri sayıma girer. İki skor, parkurun kendisi, her hediye değeri ve kazanan ScrollPlay oyun sunucusu tarafından hesaplanır — yayınına ulaşan hiçbir sayıya istemci karar vermez. Ayarlar panelinden otomatik oynatmayı kapatırsan iki kuşu da kendin uçurursun; takımlara istediğin adı verebilirsin, renkler ise kırmızı ve mavi kalır ki izleyiciler bir hediyenin hangi taraf için olduğunu hep bilsin.
Öne çıkanlar
Bölünmüş ekran boru yarışı
İki kuş, tek parkur, tek ekran — ortadaki skor yarışı kimin önde olduğunu bir bakışta gösterir
Takımlar arası hediye savaşı
Her hediye bir tarafı destekler: baloncuk kendi kuşunu güçlendirir; yumruklar, vantilatörler, jetler, trenler ve bir kara delik diğerini vurur
Sunucu onaylı skorlar
İki koşu, parkurun kendisi, her hediye değeri ve kazanan sunucu tarafında sayılır
Kendi kendine akan turlar
Kuşlar kendi kendine uçar, her zaferden sonra yeni tur geri sayıma girer ve bir kaza yarışı bitirmek yerine mesafe kaybettirir
Nasıl oynanır
- 1
ScrollPlay’i aç
Windows, Mac, iPhone/iPad veya Android üzerinde uyumlu bir tarayıcıda oyna ya da Windows masaüstü launcher'ını kullan.
- 2
Giriş yap
Hesap oluştur ya da mevcut bilgilerinle giriş yap
- 3
TikTok'u bağla
Hediyeler oyuna anında ulaşsın diye TikTok Live yayınını bağla
- 4
Düelloyu başlat
Takımlara isim ver, boru hedefini belirle ve kavgayı izleyicilerine bırak
İzleyici hediyeleri
Takımının kuşunu güçlendir
- Rosa / Finger Heart
- baloncuk — kendi takımının kuşunun etrafında bir baloncuk oluşur ve onu parkurda ileri süzdürür
Diğer kuşu geri savur
- Rose / TikTok
- roket yumruk — bir yumruk diğer kuşu bir boru geri sürer
- Doughnut / Perfume
- masa vantilatörü — bir vantilatör diğer kuşun önüne kurulur ve onu geri üfler
- Paper Crane / Confetti
- oyuncak jet — bir jet art yakıcılarla dalar ve diğer kuşu geri iter
- Corgi / Boxing Gloves
- buharlı tren — bir lokomotif hücum eder ve diğer kuşu parkurda geriye sürükler
- Galaxy / Gold Mine
- kara delik — diğer yarı yutulur ve o koşu sıfıra silinir
Her aksiyon, fiyatları eşitlenmiş hediyelerde bir kırmızı ve bir mavi sürümle gelir; böylece hiçbir takım daha ucuza savaşmaz. Değerler BORU cinsindendir ve oyun sunucusuna aittir; Studio Mode'da istediğin hediyeyi yeniden eşleştir, istediğin aksiyonun değerini değiştir ya da kendi aksiyonunu ekle.
Oynanış: bütün sohbetin taraf tuttuğu bir yarış
Tek tuşlu uçuş oyunlarının çoğu tek başına bir skor kovalamacasıdır. Flap Dash Duel ise uçuşu bir takım sporuna çevirir: iki kuş da aynı parkurda aynı istikrarlı çizgiyi tutar, dolayısıyla bir turu belirleyen tek şey izleyicilerinin hangi tarafının daha güçlü geldiğidir. Sakin bir tur fotofinişle biter; hareketli bir turda ise ekranın bir yarısında buharlı bir tren, öbür yarısında açılan bir kara delik vardır.
Bir puan bir boru olduğu için her hediye eğitime gerek kalmadan anlaşılır. Yumruk gönderen bir izleyici, diğer takımın kuşunun zaten geçtiği borulardan fiziksel olarak geri gittiğini ve giderken rakamların her boruda bir azaldığını izler. Ekrandaki hiçbir şeyin açıklanması gerekmez; aritmetik ile görüntü asla çelişmez.
Canlı izleyici için yapıldı, sunucu tarafından doğrulandı
Parkur senin bilgisayarında üretilmez. Her kuş uçtukça ScrollPlay oyun sunucusundan parça parça akıtılır; bu da hiçbir turun daha kolay bir düzenle yeniden yüklenemeyeceği ve iki yarının da aynı pistte uçtuğunun garanti olduğu anlamına gelir — ki bir yarış bunsuz ayakta kalamaz. İki skor, iki para sayacı, her hediye değeri, kaza cezası ve kazanan da sunucunun sayılarıdır.
Bir kaza turu asla bitirmez. Tek oyunculu oyunda bir boruya çarpmak koşuyu bitirir; düelloda bu, öbür yarıyı bir ara sahneye çevirir ve izleyicilerine söz hakları olmayan bir yenilgi yaşatırdı. Bu yüzden kaza mesafe kaybettirir ve kuş hemen geri döner. Yarış biri hedefe ulaşana kadar sürer; onu bitiren tek şey de budur.
Flap Dash Duel — sıkça sorulan sorular
Flap Dash Duel ücretsiz mi, yoksa Play Pass mi gerekiyor?
Flap Dash Duel bir Play Pass oyunudur, bu yüzden ScrollPlay hesabında aktif bir abonelik gerekir. Launcher'ın kendisi Windows için ücretsiz indirilir ve izleyicilerinden, göndermeyi seçtikleri hediyeler dışında asla hiçbir ücret alınmaz. Önce formatı denemek istersen DEFUSE!, Jello Merge ve Jaywalkin' aynı launcher'da Play Pass olmadan çalışır. Masaüstü uygulamasını kurmadan Mac'te, mobilde ya da Windows'ta Web Launcher ile de oynayabilirsin.
Flap Dash Duel'da TikTok hediyeleri nasıl taraf seçer?
Her aksiyon, fiyatları eşitlenmiş hediyelerde bir kırmızı ve bir mavi sürümle gelir; böylece hiçbir takım daha ucuza savaşmaz. Baloncuk, gönderen takımın kendi kuşunu ileri süzdürür; roket yumruk, masa vantilatörü, oyuncak jet ve buharlı tren ise DİĞER kuşu geriye sürer, kara delik de onların koşusunu tamamen siler. Studio Mode'da istediğin hediyeyi yeniden eşleştirebilir, istediğin aksiyonun değerini değiştirebilir ya da kendi aksiyonunu oluşturabilirsin — değer her zaman oyun sunucusundan gelir.
İki kuşu da kendim mi uçurmam gerekiyor?
Hayır. Otomatik oynatma varsayılan olarak açıktır ve iki kuşu da uçurur; asıl mesele de bu: düelloyu izleyicilerin belirler, iki kuşu aynı anda uçurmak ise turları sohbete değil kontrollere kaybetmek demek olurdu. Ayarlar panelinden kapatırsan kuşları kendin uçurursun — F tuşu ya da sol yarıya dokunmak kırmızı kuşu, J tuşu ya da sağ yarıya dokunmak mavi kuşu kanat çırptırır.
Bir kuş çarparsa ne olur?
Biraz geriye düşer ve hemen yarışa geri döner. Düelloda bir kaza, sunucunun belirlediği sabit sayıda boruya mal olur ve kuş bir an sonra skorunun gösterdiği yerde yeniden doğar. Bir kuşun hedefe ulaşması dışında hiçbir şey turu bitirmez; yani kötü bir boru ekranın bir yarısını asla yarışın dışında bırakmaz.
İzleyicilerim bir kara deliği geri alabilir mi?
Evet, Studio Mode sahnene Save Timer'ı eklersen. Bir kara delik bir koşuyu sildiğinde, o yarının üzerinde onu geri saracak hediyeyle birlikte bir geri sayım belirir ve o kuşun borularını geri alıp almayacağına izleyiciler karar verir. Değer sunucudan gelir — tam olarak kara deliğin aldığı kadardır, asla fazlası değil — ve sahnede Save Timer yoksa silme olduğu gibi kalır.
TikTok LIVE için yapılmış 35 oyun
Play PassYeniLava LeapBlokları zıpla. Kapıyı tut. Lavdan kaç.
Play PassYeniSky RiseŞantiyeyi doldur. Katları dök. Zirveye uzayda ulaş.
Play PassYeniThink LinkBir kelime. Sekiz cevap. Tüm chat için tek zincir.
Play PassYeniFlag FlightTek sohbet. Tek uçak. Bayrağı bil, uç.
ÜcretsizJaywalkin'Şehri geç. Ne kadar ilerleyeceğine sohbetin karar versin.
Play PassFlap DashBorular arasından uç ve kalın hatlı bir 3D dünyada paraları topla — her boru, para ve hedef sunucuda doğrulanır.
