
Timmy's Tower Duel
İki kule. İki takım. Tek kazanan.



Bu oyun hakkında
Timmy's Tower Duel, Timmy'nin iki blok kulesini tek bir bölünmüş ekranda karşı karşıya getirir — KIRMIZI soldaki adada, MAVİ sağdakinde; her birinin kendi yüzü, kendi kolları ve kendi gökyüzü var. İki kule de kendi kendine yükselir; yani yarış izleyicinin: her hediye bir takım İÇİN gönderilir ve hedefe ilk ulaşan kule turu kazanır.
İyileştirme, blokları doğrudan kendi takımının kulesine ekler. Geri kalan her şey rakibi hedef alır: çekiçler tek tek blok düşürür, TNT sandıkları bir düzinesini havaya uçurur, roket salvoları ve meteor yağmurları koca bölümleri söker — nükleer bomba ise gökyüzlerine bir bombardıman uçağı yollayıp kuleyi sıfıra indirir. İki skor da, her hediye değeri de, kazananın kendisi de sunucu tarafında hesaplanır; ekranın ortasındaki yarış kimin önde olduğunu tam olarak gösterir.
Turlar kendi kendine akar: zafer pankartı ve konfetinin ardından yeni tur otomatik geri sayımla başlar; 3-2-1 sırasında gönderilen hediyeler bekletilir ve tur başlar başlamaz düşer. Yayıncılar iki takımı da yeniden adlandırabilir, hedef yüksekliğini ayarlayabilir ya da Manuel istiflemeyi açıp blokları kendileri bırakabilir — ekranın bir yarısına dokunmak (ya da F ve J) o taraf için yerleştirir.
Öne çıkanlar
Bölünmüş ekran kule yarışı
İki kule, iki ada, tek ekran — ortadaki skor yarışı kimin önde olduğunu bir bakışta gösterir
Takımlar arası hediye savaşı
Her hediye bir tarafı destekler: iyileştirmeler kendi kuleni yükseltir; çekiç, TNT, roket, meteor ve nükleer rakibi vurur
Sunucu onaylı skorlar
İki kule, her hediye değeri ve kazanan sunucu tarafında sayılır — hiçbir istemci turu sahteleyemez
Kendi kendine akan turlar
Kuleler kendiliğinden yükselir, her zaferden sonra yeni tur geri sayıma girer ve geri sayım hediyeleri GO anında düşer
Nasıl oynanır
- 1
ScrollPlay’i aç
Windows, Mac, iPhone/iPad veya Android üzerinde uyumlu bir tarayıcıda oyna ya da Windows masaüstü launcher'ını kullan.
- 2
Giriş yap
Hesap oluştur ya da mevcut bilgilerinle giriş yap
- 3
TikTok'u bağla
Hediyeler oyuna anında ulaşsın diye TikTok Live yayınını bağla
- 4
Düelloyu başlat
Takımlara isim ver, hedefi belirle ve kavgayı izleyicilerine bırak
İzleyici hediyeleri
Takımının kulesini yükselt
- Rosa / Finger Heart
- iyileştirme — bloklar doğrudan kendi takımının kulesine eklenir
Rakip kuleye saldır
- Rose / TikTok
- çekiç — bir tokmak rakip kuleden bir blok düşürür
- Doughnut / Perfume
- TNT — bir sandık rakip kuleye düşer, cızırdar ve blokları havaya uçurur
- Paper Crane / Confetti
- roketler — bir fırlatıcı rakip kuleye salvo yollar
- Corgi / Boxing Gloves
- meteor yağmuru — kayalar yağar ve koca bölümleri söker
- Galaxy / Gold Mine
- nükleer — bir bombardıman uçağı rakip kuleyi sıfıra indirir
Bunlar varsayılan eşleştirmeler — her çift, KIRMIZI takımın ve MAVİ takımın hediyesini listeler; fiyatlar eşitlenmiştir ki hiçbir taraf daha ucuza savaşmasın. Her değer sunucuya aittir ve Studio Mode'da eylem başına yeniden bağlanabilir.
Oynanış: bütün chat'in taraf tuttuğu bir halat çekme
Çoğu istifleme oyunu tek kişilik bir skor kovalamacasıdır. Timmy's Tower Duel istiflemeyi takım sporuna çevirir: iki kule de aynı sabit tempoyla yükselir, dolayısıyla turu belirleyen tek şey izleyicinin hangi yarısının daha çok bastırdığıdır. Sakin bir tur fotofinişle biter; gürültülü bir turda ekranın yarısına meteor yağar, öbür yarısını nükleer aydınlatır.
Düello her turu sunucu tarafında dürüst tutar — iki skor, hedef ve her hediyenin tam etkisi ScrollPlay oyun sunucusunda hesaplanır; bölünmüş ekranın ortasındaki skor tablosu yetkili yarışı gösterir. Bir kule çizgiyi geçtiğinde zafer pankartı, konfeti ve bir sonraki turun geri sayımı kendiliğinden çalışır; yayıncının yayın ortasında hiçbir şeye dokunması gerekmez.
TikTok Live yayıncıları için yapıldı
Her eylemin kırmızı ve mavi sürümü vardır; TikTok'un hediye kataloğunda fiyatça eşleştirilmiştir ki hiçbir takım daha ucuz blok almasın. Yayıncılar takımlara istedikleri adı verebilir — kızlar-erkekler, kediler-köpekler, bir yayıncı diğerine karşı — renkler sabit kalır, böylece izleyiciler hangi tarafın kim olduğunu hep bilir. Özel eylemler, eylem başına hediye eşleştirmeleri ve Action Board çıkartma lejantı ScrollPlay'in Studio Mode'undan çalışır; kazanılan turlar Timmy's Tower'ın kullandığı aynı overlay widget'larıyla takip edilir.
Timmy's Tower Duel — sıkça sorulan sorular
Timmy's Tower Duel ücretsiz mi, yoksa Play Pass mi gerekiyor?
Timmy's Tower Duel bir Play Pass oyunudur, bu yüzden ScrollPlay hesabında aktif bir abonelik gerekir. Launcher'ın kendisi Windows için ücretsiz indirilir ve izleyicilerinden, göndermeyi seçtikleri hediyeler dışında asla hiçbir ücret alınmaz. Önce formatı denemek istersen DEFUSE!, Jello Merge ve Jaywalkin' aynı launcher'da Play Pass olmadan çalışır. Masaüstü uygulamasını kurmadan Mac'te, mobilde ya da Windows'ta Web Launcher ile de oynayabilirsin.
Timmy's Tower Duel'da TikTok hediyeleri nasıl taraf seçer?
Her aksiyon bir kırmızı ve bir mavi sürümle gelir; fiyatlar eşitlenmiştir ki hiçbir takım daha ucuza savaşmasın. İyileştirme gönderenin kendi kulesine on blok ekler; çekiç ise diğer kuleden bir blok düşürür, TNT on iki, roket salvosu otuz, meteor yağmuru yetmiş beş blok götürür, nükleer de rakip kuleyi sıfıra indirir. Bir kuleden diğerine kırk blok taşıyan bir çalma aksiyonu da vardır. Bu değerler oyun penceresinde değil ScrollPlay sunucusunda durur; yani hangi hediyenin hangi aksiyonu tetiklediğini yeniden eşleştirmek, aksiyonun değerini asla değiştirmez.
Nükleer bombayla yıkılan bir kuleyi izleyicilerim geri getirebilir mi?
Evet — kutudan çıktığı gibi. Bir kule nükleerle yerle bir olduğunda oyun ekrana bir kurtarma geri sayımı koyar (varsayılan olarak 30 saniye) ve o tarafın «Kuleyi Kurtar» hediyesini ister: Studio Mode'da Aksiyonlar bölümünden yeniden eşleştirmediğin sürece kırmızı için Hand Heart, mavi için Mishka Bear. Bir izleyici bunu zamanında gönderirse sunucu, kendi nükleerinin aldığı yüksekliği tam olarak geri verir, fazlasını değil; hak da ilk kurtarmada kullanılmış olur. Oyunun ayarlarından geri sayımı Save Timer overlay widget'ına taşıyabilir ya da kurtarmaları kapatabilirsin; o zaman nükleer kesin olur.
Blokları kendim mi dizmem gerekiyor?
Hayır. İki kule de kendi kendine aynı sabit hızla yükselir; bir turu senin zamanlamanın sınavı değil, sohbetinin iki yarısı arasında bir çekişme yapan da budur. Kontrolü eline almak istersen Manuel istifleme bir ayardır: ekranın herhangi bir yarısına dokunmak ya da F ve J tuşları o taraf için bir blok yerleştirir.
Oyun, turu hangi kulenin kazandığına nasıl karar verir?
Hedef yüksekliğe ilk ulaşan kule kazanır. Hedef varsayılan olarak 200 bloktur ve beşten yukarı istediğin değere ayarlanabilir; ScrollPlay sunucusu iki skoru tek bir çift olarak tutar ve her değişiklikte kazananı sıfırdan yeniden belirler, yani bölünmüş ekranın ortasındaki yarış çubuğu geçerli olandır. Afiş ve konfetinin ardından yeni bir tur kendi kendine geri sayar; 3-2-1 sırasında gönderilen hediyeler bekletilir ve tur başladığı anda düşer.
TikTok LIVE için yapılmış 31 oyun
Play PassYeni
GuestbookEvery viewer signs the book. Play PassYeni
Sketch BotSohbetini çizen bir robot, her seferinde bir yüz. Play PassYeni
Maze MuncherKendi kendine oynanan labirent kovalamacası. ÜcretsizYeni
Jaywalkin'Şehri geç. Ne kadar ilerleyeceğine sohbetin karar versin. Play Pass
Flap DashBorular arasından uç ve kalın hatlı bir 3D dünyada paraları topla — her boru, para ve hedef sunucuda doğrulanır.
