İçeriğe geç
Timmy's Tower Duel ana görseli — ScrollPlay'de interaktif TikTok Live oyunu
Play Pass'e dönYeni oyun

Timmy's Tower Duel

İki kule. İki takım. Tek kazanan.

Oynamak için launcher'ı indirPlay PassMasaüstü (Windows)
Timmy's Tower Duel oynanış ekran görüntüsü 1 — ScrollPlay'de interaktif TikTok Live oyunuTimmy's Tower Duel oynanış ekran görüntüsü 2 — ScrollPlay'de interaktif TikTok Live oyunuTimmy's Tower Duel oynanış ekran görüntüsü 3 — ScrollPlay'de interaktif TikTok Live oyunu

Bu oyun hakkında

Timmy's Tower Duel, Timmy'nin iki blok kulesini tek bir bölünmüş ekranda karşı karşıya getirir — KIRMIZI soldaki adada, MAVİ sağdakinde; her birinin kendi yüzü, kendi kolları ve kendi gökyüzü var. İki kule de kendi kendine yükselir; yani yarış izleyicinin: her hediye bir takım İÇİN gönderilir ve hedefe ilk ulaşan kule turu kazanır.

İyileştirme, blokları doğrudan kendi takımının kulesine ekler. Geri kalan her şey rakibi hedef alır: çekiçler tek tek blok düşürür, TNT sandıkları bir düzinesini havaya uçurur, roket salvoları ve meteor yağmurları koca bölümleri söker — nükleer bomba ise gökyüzlerine bir bombardıman uçağı yollayıp kuleyi sıfıra indirir. İki skor da, her hediye değeri de, kazananın kendisi de sunucu tarafında hesaplanır; ekranın ortasındaki yarış kimin önde olduğunu tam olarak gösterir.

Turlar kendi kendine akar: zafer pankartı ve konfetinin ardından yeni tur otomatik geri sayımla başlar; 3-2-1 sırasında gönderilen hediyeler bekletilir ve tur başlar başlamaz düşer. Yayıncılar iki takımı da yeniden adlandırabilir, hedef yüksekliğini ayarlayabilir ya da Manuel istiflemeyi açıp blokları kendileri bırakabilir — ekranın bir yarısına dokunmak (ya da F ve J) o taraf için yerleştirir.

Öne çıkanlar

Bölünmüş ekran kule yarışı

İki kule, iki ada, tek ekran — ortadaki skor yarışı kimin önde olduğunu bir bakışta gösterir

Takımlar arası hediye savaşı

Her hediye bir tarafı destekler: iyileştirmeler kendi kuleni yükseltir; çekiç, TNT, roket, meteor ve nükleer rakibi vurur

Sunucu onaylı skorlar

İki kule, her hediye değeri ve kazanan sunucu tarafında sayılır — hiçbir istemci turu sahteleyemez

Kendi kendine akan turlar

Kuleler kendiliğinden yükselir, her zaferden sonra yeni tur geri sayıma girer ve geri sayım hediyeleri GO anında düşer

Nasıl oynanır

1

Launcher'ı indir

ScrollPlay launcher'ını Windows için indir

2

Giriş yap

Hesap oluştur ya da mevcut bilgilerinle giriş yap

3

TikTok'u bağla

Hediyeler oyuna anında ulaşsın diye TikTok Live yayınını bağla

4

Düelloyu başlat

Takımlara isim ver, hedefi belirle ve kavgayı izleyicilerine bırak

İzleyici hediyeleri

Takımının kulesini yükselt

  • Rosa / Finger Heartiyileştirme — bloklar doğrudan kendi takımının kulesine eklenir

Rakip kuleye saldır

  • Rose / TikTokçekiç — bir tokmak rakip kuleden bir blok düşürür
  • Doughnut / PerfumeTNT — bir sandık rakip kuleye düşer, cızırdar ve blokları havaya uçurur
  • Paper Crane / Confettiroketler — bir fırlatıcı rakip kuleye salvo yollar
  • Corgi / Boxing Glovesmeteor yağmuru — kayalar yağar ve koca bölümleri söker
  • Galaxy / Gold Minenükleer — bir bombardıman uçağı rakip kuleyi sıfıra indirir

Bunlar varsayılan eşleştirmeler — her çift, KIRMIZI takımın ve MAVİ takımın hediyesini listeler; fiyatlar eşitlenmiştir ki hiçbir taraf daha ucuza savaşmasın. Her değer sunucuya aittir ve Studio Mode'da eylem başına yeniden bağlanabilir.

ScrollPlay launcher'ında Timmy's Tower Duel kapak görseli — interaktif TikTok Live oyunu
KategoriRahat
FiyatPlay Pass
PlatformMasaüstü (Windows)
OyuncuTek oyuncu + canlı izleyici

Oynanış: bütün chat'in taraf tuttuğu bir halat çekme

Çoğu istifleme oyunu tek kişilik bir skor kovalamacasıdır. Timmy's Tower Duel istiflemeyi takım sporuna çevirir: iki kule de aynı sabit tempoyla yükselir, dolayısıyla turu belirleyen tek şey izleyicinin hangi yarısının daha çok bastırdığıdır. Sakin bir tur fotofinişle biter; gürültülü bir turda ekranın yarısına meteor yağar, öbür yarısını nükleer aydınlatır.

Düello her turu sunucu tarafında dürüst tutar — iki skor, hedef ve her hediyenin tam etkisi ScrollPlay oyun sunucusunda hesaplanır; bölünmüş ekranın ortasındaki skor tablosu yetkili yarışı gösterir. Bir kule çizgiyi geçtiğinde zafer pankartı, konfeti ve bir sonraki turun geri sayımı kendiliğinden çalışır; yayıncının yayın ortasında hiçbir şeye dokunması gerekmez.

TikTok Live yayıncıları için yapıldı

Her eylemin kırmızı ve mavi sürümü vardır; TikTok'un hediye kataloğunda fiyatça eşleştirilmiştir ki hiçbir takım daha ucuz blok almasın. Yayıncılar takımlara istedikleri adı verebilir — kızlar-erkekler, kediler-köpekler, bir yayıncı diğerine karşı — renkler sabit kalır, böylece izleyiciler hangi tarafın kim olduğunu hep bilir. Özel eylemler, eylem başına hediye eşleştirmeleri ve Action Board çıkartma lejantı ScrollPlay'in Studio Mode'undan çalışır; kazanılan turlar Timmy's Tower'ın kullandığı aynı overlay widget'larıyla takip edilir.

Timmy's Tower Duel — frequently asked questions

Is Timmy's Tower Duel free, or do I need a Play Pass?

Timmy's Tower Duel is a Play Pass game, so it needs an active subscription on your ScrollPlay account. The launcher itself is a free Windows download, and your viewers are never charged anything beyond the gifts they choose to send. If you want to try the format first, DEFUSE! and Jello Merge run on the same launcher without a Play Pass.

How do TikTok gifts pick a side in Timmy's Tower Duel?

Every action ships in a red version and a blue version, price-matched so neither team fights cheaper. A heal builds ten blocks onto the sender's own tower, while a hammer knocks one block off the other, TNT takes twelve, a rocket salvo thirty, a meteor shower seventy-five, and a nuke wipes the enemy tower back to zero. There is also a steal that moves forty blocks from one tower to the other. Those amounts live on the ScrollPlay server rather than in the game window, so rebinding which gift fires which action never changes what it is worth.

Can my audience bring a tower back after it gets nuked?

Only if you set that up first. The Save Timer is an overlay widget in Studio Mode and it ships switched off, so you have to add it to a scene and nominate the gift that pays for the rescue — with no widget in the scene a nuke simply stands. When it is armed, the server hands back exactly the height its own nuke took and nothing more, and the slot is spent on the first rescue.

Do I have to stack the blocks myself?

No. Both towers stack at the same steady pace on their own, which is what makes a round a contest between the two halves of your chat rather than a test of your timing. If you would rather drive it, Manual stacking is a setting: a tap on either half of the screen, or the F and J keys, places a block for that side.

How does the game decide which tower won the round?

The first tower to reach the goal height wins. The goal defaults to 200 blocks and can be set anywhere from five upward, and the ScrollPlay server keeps both scores as a single pair and re-decides the winner from scratch on every change, so the race bar down the middle of the split screen is the authoritative one. After the banner and the confetti a fresh round counts itself down, and gifts sent during the 3-2-1 are held and land the moment it starts.