İçeriğe geç
Timmy's Tower Duel ana görseli — ScrollPlay'de interaktif TikTok Live oyunu
Yeni oyun

Timmy's Tower Duel

İki kule. İki takım. Tek kazanan.

Play PassMasaüstü (Windows)Tarayıcı
Timmy's Tower Duel oynanış ekran görüntüsü 1 — ScrollPlay'de interaktif TikTok Live oyunuTimmy's Tower Duel oynanış ekran görüntüsü 2 — ScrollPlay'de interaktif TikTok Live oyunuTimmy's Tower Duel oynanış ekran görüntüsü 3 — ScrollPlay'de interaktif TikTok Live oyunu
Rahat

Bu oyun hakkında

Timmy's Tower Duel, Timmy'nin iki blok kulesini tek bir bölünmüş ekranda karşı karşıya getirir — KIRMIZI soldaki adada, MAVİ sağdakinde; her birinin kendi yüzü, kendi kolları ve kendi gökyüzü var. İki kule de kendi kendine yükselir; yani yarış izleyicinin: her hediye bir takım İÇİN gönderilir ve hedefe ilk ulaşan kule turu kazanır.

İyileştirme, blokları doğrudan kendi takımının kulesine ekler. Geri kalan her şey rakibi hedef alır: çekiçler tek tek blok düşürür, TNT sandıkları bir düzinesini havaya uçurur, roket salvoları ve meteor yağmurları koca bölümleri söker — nükleer bomba ise gökyüzlerine bir bombardıman uçağı yollayıp kuleyi sıfıra indirir. İki skor da, her hediye değeri de, kazananın kendisi de sunucu tarafında hesaplanır; ekranın ortasındaki yarış kimin önde olduğunu tam olarak gösterir.

Turlar kendi kendine akar: zafer pankartı ve konfetinin ardından yeni tur otomatik geri sayımla başlar; 3-2-1 sırasında gönderilen hediyeler bekletilir ve tur başlar başlamaz düşer. Yayıncılar iki takımı da yeniden adlandırabilir, hedef yüksekliğini ayarlayabilir ya da Manuel istiflemeyi açıp blokları kendileri bırakabilir — ekranın bir yarısına dokunmak (ya da F ve J) o taraf için yerleştirir.

Timmy's Tower Duel

Öne çıkanlar

Bölünmüş ekran kule yarışı

İki kule, iki ada, tek ekran — ortadaki skor yarışı kimin önde olduğunu bir bakışta gösterir

Takımlar arası hediye savaşı

Her hediye bir tarafı destekler: iyileştirmeler kendi kuleni yükseltir; çekiç, TNT, roket, meteor ve nükleer rakibi vurur

Sunucu onaylı skorlar

İki kule, her hediye değeri ve kazanan sunucu tarafında sayılır — hiçbir istemci turu sahteleyemez

Kendi kendine akan turlar

Kuleler kendiliğinden yükselir, her zaferden sonra yeni tur geri sayıma girer ve geri sayım hediyeleri GO anında düşer

Nasıl çalışır

Nasıl oynanır

  1. 1

    ScrollPlay’i aç

    Windows, Mac, iPhone/iPad veya Android üzerinde uyumlu bir tarayıcıda oyna ya da Windows masaüstü launcher'ını kullan.

  2. 2

    Giriş yap

    Hesap oluştur ya da mevcut bilgilerinle giriş yap

  3. 3

    TikTok'u bağla

    Hediyeler oyuna anında ulaşsın diye TikTok Live yayınını bağla

  4. 4

    Düelloyu başlat

    Takımlara isim ver, hedefi belirle ve kavgayı izleyicilerine bırak

TikTok Hediyeleri

İzleyici hediyeleri

Takımının kulesini yükselt

Rosa / Finger Heart
iyileştirme — bloklar doğrudan kendi takımının kulesine eklenir

Rakip kuleye saldır

Rose / TikTok
çekiç — bir tokmak rakip kuleden bir blok düşürür
Doughnut / Perfume
TNT — bir sandık rakip kuleye düşer, cızırdar ve blokları havaya uçurur
Paper Crane / Confetti
roketler — bir fırlatıcı rakip kuleye salvo yollar
Corgi / Boxing Gloves
meteor yağmuru — kayalar yağar ve koca bölümleri söker
Galaxy / Gold Mine
nükleer — bir bombardıman uçağı rakip kuleyi sıfıra indirir

Bunlar varsayılan eşleştirmeler — her çift, KIRMIZI takımın ve MAVİ takımın hediyesini listeler; fiyatlar eşitlenmiştir ki hiçbir taraf daha ucuza savaşmasın. Her değer sunucuya aittir ve Studio Mode'da eylem başına yeniden bağlanabilir.

Oynanış: bütün chat'in taraf tuttuğu bir halat çekme

Çoğu istifleme oyunu tek kişilik bir skor kovalamacasıdır. Timmy's Tower Duel istiflemeyi takım sporuna çevirir: iki kule de aynı sabit tempoyla yükselir, dolayısıyla turu belirleyen tek şey izleyicinin hangi yarısının daha çok bastırdığıdır. Sakin bir tur fotofinişle biter; gürültülü bir turda ekranın yarısına meteor yağar, öbür yarısını nükleer aydınlatır.

Düello her turu sunucu tarafında dürüst tutar — iki skor, hedef ve her hediyenin tam etkisi ScrollPlay oyun sunucusunda hesaplanır; bölünmüş ekranın ortasındaki skor tablosu yetkili yarışı gösterir. Bir kule çizgiyi geçtiğinde zafer pankartı, konfeti ve bir sonraki turun geri sayımı kendiliğinden çalışır; yayıncının yayın ortasında hiçbir şeye dokunması gerekmez.

TikTok Live yayıncıları için yapıldı

Her eylemin kırmızı ve mavi sürümü vardır; TikTok'un hediye kataloğunda fiyatça eşleştirilmiştir ki hiçbir takım daha ucuz blok almasın. Yayıncılar takımlara istedikleri adı verebilir — kızlar-erkekler, kediler-köpekler, bir yayıncı diğerine karşı — renkler sabit kalır, böylece izleyiciler hangi tarafın kim olduğunu hep bilir. Özel eylemler, eylem başına hediye eşleştirmeleri ve Action Board çıkartma lejantı ScrollPlay'in Studio Mode'undan çalışır; kazanılan turlar Timmy's Tower'ın kullandığı aynı overlay widget'larıyla takip edilir.

SSS

Timmy's Tower Duel — sıkça sorulan sorular

Timmy's Tower Duel ücretsiz mi, yoksa Play Pass mi gerekiyor?

Timmy's Tower Duel bir Play Pass oyunudur, bu yüzden ScrollPlay hesabında aktif bir abonelik gerekir. Launcher'ın kendisi Windows için ücretsiz indirilir ve izleyicilerinden, göndermeyi seçtikleri hediyeler dışında asla hiçbir ücret alınmaz. Önce formatı denemek istersen DEFUSE!, Jello Merge ve Jaywalkin' aynı launcher'da Play Pass olmadan çalışır. Masaüstü uygulamasını kurmadan Mac'te, mobilde ya da Windows'ta Web Launcher ile de oynayabilirsin.

Timmy's Tower Duel'da TikTok hediyeleri nasıl taraf seçer?

Her aksiyon bir kırmızı ve bir mavi sürümle gelir; fiyatlar eşitlenmiştir ki hiçbir takım daha ucuza savaşmasın. İyileştirme gönderenin kendi kulesine on blok ekler; çekiç ise diğer kuleden bir blok düşürür, TNT on iki, roket salvosu otuz, meteor yağmuru yetmiş beş blok götürür, nükleer de rakip kuleyi sıfıra indirir. Bir kuleden diğerine kırk blok taşıyan bir çalma aksiyonu da vardır. Bu değerler oyun penceresinde değil ScrollPlay sunucusunda durur; yani hangi hediyenin hangi aksiyonu tetiklediğini yeniden eşleştirmek, aksiyonun değerini asla değiştirmez.

Nükleer bombayla yıkılan bir kuleyi izleyicilerim geri getirebilir mi?

Evet — kutudan çıktığı gibi. Bir kule nükleerle yerle bir olduğunda oyun ekrana bir kurtarma geri sayımı koyar (varsayılan olarak 30 saniye) ve o tarafın «Kuleyi Kurtar» hediyesini ister: Studio Mode'da Aksiyonlar bölümünden yeniden eşleştirmediğin sürece kırmızı için Hand Heart, mavi için Mishka Bear. Bir izleyici bunu zamanında gönderirse sunucu, kendi nükleerinin aldığı yüksekliği tam olarak geri verir, fazlasını değil; hak da ilk kurtarmada kullanılmış olur. Oyunun ayarlarından geri sayımı Save Timer overlay widget'ına taşıyabilir ya da kurtarmaları kapatabilirsin; o zaman nükleer kesin olur.

Blokları kendim mi dizmem gerekiyor?

Hayır. İki kule de kendi kendine aynı sabit hızla yükselir; bir turu senin zamanlamanın sınavı değil, sohbetinin iki yarısı arasında bir çekişme yapan da budur. Kontrolü eline almak istersen Manuel istifleme bir ayardır: ekranın herhangi bir yarısına dokunmak ya da F ve J tuşları o taraf için bir blok yerleştirir.

Oyun, turu hangi kulenin kazandığına nasıl karar verir?

Hedef yüksekliğe ilk ulaşan kule kazanır. Hedef varsayılan olarak 200 bloktur ve beşten yukarı istediğin değere ayarlanabilir; ScrollPlay sunucusu iki skoru tek bir çift olarak tutar ve her değişiklikte kazananı sıfırdan yeniden belirler, yani bölünmüş ekranın ortasındaki yarış çubuğu geçerli olandır. Afiş ve konfetinin ardından yeni bir tur kendi kendine geri sayar; 3-2-1 sırasında gönderilen hediyeler bekletilir ve tur başladığı anda düşer.

İzleyicilerin oynamaya hazır.

ScrollPlay'i ücretsiz indir ve ilk oyununu bugün LIVE'ına koy.