



Sobre este juego
Timmy's Tower Duel enfrenta dos torres de bloques de Timmy cara a cara en una sola pantalla partida: el ROJO en la isla izquierda, el AZUL en la derecha, cada una con su propia cara, sus propios brazos y su propio cielo. Ambas torres se apilan solas, así que la carrera es de la audiencia: cada regalo se envía POR un equipo, y la primera torre en alcanzar la meta gana la ronda.
Una cura construye bloques directamente sobre la torre de tu equipo. Todo lo demás apunta al enemigo: los martillos tiran bloques de uno en uno, las cajas de TNT revientan una docena, las salvas de cohetes y las lluvias de meteoritos arrancan secciones enteras — y la nuclear manda un bombardero por su cielo que deja la torre a cero. Ambos marcadores, cada valor de regalo y el propio ganador se calculan en el servidor, y la carrera en el centro de la pantalla muestra exactamente quién va delante.
Las rondas funcionan solas: tras el cartel de victoria y el confeti, una ronda nueva arranca con cuenta atrás automática, y los regalos enviados durante el 3-2-1 se retienen y aterrizan en cuanto empieza. Los streamers pueden renombrar ambos equipos, ajustar la altura de la meta o activar el apilado Manual para soltar los bloques ellos mismos: un toque en cada mitad de la pantalla (o F y J) coloca para ese lado.
Características
Carrera de torres a pantalla partida
Dos torres, dos islas, una pantalla — la carrera de puntos del centro muestra de un vistazo quién va delante
Batalla de regalos por equipos
Cada regalo apoya a un bando: las curas levantan tu torre; martillos, TNT, cohetes, meteoritos y nucleares golpean la otra
Puntuaciones verificadas en el servidor
Ambas torres, cada valor de regalo y el ganador se cuentan en el servidor — ningún cliente puede falsear una ronda
Rondas que funcionan solas
Las torres se apilan solas, cada victoria abre la cuenta atrás de una ronda nueva y los regalos de la cuenta atrás aterrizan en el GO
Cómo se juega
Descarga el launcher
Consigue el launcher de ScrollPlay para Windows
Inicia sesión
Crea una cuenta o entra con tus credenciales
Conecta TikTok
Vincula tu directo de TikTok Live para que los regalos lleguen al juego en tiempo real
Empieza el duelo
Ponles nombre a los equipos, fija la meta y deja que tu audiencia se lo dispute
Regalos del público
Levanta la torre de tu equipo
- Rosa / Finger Heart — cura — los bloques se construyen directamente sobre la torre de tu equipo
Ataca la otra torre
- Rose / TikTok — martillo — un mazo tira un bloque de la torre enemiga
- Doughnut / Perfume — TNT — una caja cae sobre la torre enemiga, chisporrotea y revienta bloques
- Paper Crane / Confetti — cohetes — un lanzador dispara una salva contra la torre enemiga
- Corgi / Boxing Gloves — lluvia de meteoritos — llueven rocas que arrancan secciones enteras
- Galaxy / Gold Mine — nuclear — un bombardero deja la torre enemiga a cero
Estas son las asignaciones por defecto — cada pareja lista el regalo del equipo ROJO y el del equipo AZUL, con precios emparejados para que ningún bando luche más barato. Cada valor es propiedad del servidor y puede reasignarse por acción en Studio Mode.

Jugabilidad: un tira y afloja en el que todo tu chat elige bando
La mayoría de juegos de apilar son una caza de puntuación en solitario. Timmy's Tower Duel convierte el apilado en un deporte de equipo: las dos torres se construyen al mismo ritmo constante, así que lo único que decide una ronda es qué mitad de tu audiencia aprieta más. Una ronda tranquila acaba en foto finish; una ruidosa son lluvias de meteoritos en media pantalla y una nuclear iluminando la otra.
El duelo mantiene cada ronda honesta en el servidor: ambos marcadores, la meta y el efecto exacto de cada regalo los calcula el servidor de juego de ScrollPlay, y el marcador central de la pantalla partida muestra la carrera autoritativa. Cuando una torre cruza la línea, el cartel de victoria, el confeti y la cuenta atrás de la siguiente ronda funcionan solos, así que el streamer no tiene que tocar nada en plena emisión.
Hecho para streamers de TikTok Live
Cada acción viene en versión roja y azul, emparejadas por precio dentro del catálogo de regalos de TikTok para que ningún equipo consiga bloques más baratos. Los streamers pueden renombrar los equipos como quieran — chicos contra chicas, perros contra gatos, un creador contra otro — mientras los colores se mantienen fijos para que los espectadores siempre sepan qué lado es cuál. Las acciones personalizadas, las asignaciones de regalos por acción y la leyenda de pegatinas del Action Board funcionan desde el Studio Mode de ScrollPlay, y las rondas ganadas se registran con los mismos widgets de overlay que usa Timmy's Tower.
Timmy's Tower Duel — frequently asked questions
Is Timmy's Tower Duel free, or do I need a Play Pass?
Timmy's Tower Duel is a Play Pass game, so it needs an active subscription on your ScrollPlay account. The launcher itself is a free Windows download, and your viewers are never charged anything beyond the gifts they choose to send. If you want to try the format first, DEFUSE! and Jello Merge run on the same launcher without a Play Pass.
How do TikTok gifts pick a side in Timmy's Tower Duel?
Every action ships in a red version and a blue version, price-matched so neither team fights cheaper. A heal builds ten blocks onto the sender's own tower, while a hammer knocks one block off the other, TNT takes twelve, a rocket salvo thirty, a meteor shower seventy-five, and a nuke wipes the enemy tower back to zero. There is also a steal that moves forty blocks from one tower to the other. Those amounts live on the ScrollPlay server rather than in the game window, so rebinding which gift fires which action never changes what it is worth.
Can my audience bring a tower back after it gets nuked?
Only if you set that up first. The Save Timer is an overlay widget in Studio Mode and it ships switched off, so you have to add it to a scene and nominate the gift that pays for the rescue — with no widget in the scene a nuke simply stands. When it is armed, the server hands back exactly the height its own nuke took and nothing more, and the slot is spent on the first rescue.
Do I have to stack the blocks myself?
No. Both towers stack at the same steady pace on their own, which is what makes a round a contest between the two halves of your chat rather than a test of your timing. If you would rather drive it, Manual stacking is a setting: a tap on either half of the screen, or the F and J keys, places a block for that side.
How does the game decide which tower won the round?
The first tower to reach the goal height wins. The goal defaults to 200 blocks and can be set anywhere from five upward, and the ScrollPlay server keeps both scores as a single pair and re-decides the winner from scratch on every change, so the race bar down the middle of the split screen is the authoritative one. After the banner and the confetti a fresh round counts itself down, and gifts sent during the 3-2-1 are held and land the moment it starts.