Ir para o conteúdo
Arte principal de Don't Make Waves — jogo interativo para TikTok Live no ScrollPlay
Jogo novo

Don't Make Waves

Fique seco. Fique quieto. Ache a saída.

Play PassComputador (Windows)Navegador
Captura de gameplay 1 de Don't Make Waves — jogo interativo para TikTok Live no ScrollPlayCaptura de gameplay 2 de Don't Make Waves — jogo interativo para TikTok Live no ScrollPlayCaptura de gameplay 3 de Don't Make Waves — jogo interativo para TikTok Live no ScrollPlay

Sobre este jogo

Don't Make Waves é um jogo de parkour em primeira pessoa para TikTok LIVE que você mesmo joga, com teclado e mouse. Cada nível é um salão de piscina alagado, com bordas de azulejo, pilares, vigas estreitas e boias que balançam, e uma SAÍDA brilhando do outro lado. Chegue até ela sem tocar na água: ali vive algo cego que caça pelo som, cada respingo o chama, e ele só consegue te pegar na água ou em cima de algo bem rente a ela. O número grande da live é o NÍVEL, de 1 a 50, e o percurso é o mesmo para todo streamer, então os espectadores reconhecem cada nível.

Ler mais

O chat decide como vai o mergulho. Uma Rose joga na água, bem na sua frente, uma Pedrinha com o rosto de quem enviou, e o monstro pode se virar para o plop. A Isca de um Finger Heart estoura uma garrafa do outro lado da sala e o leva para longe. Um Hat and Mustache manda uma mão gigante de desenho animado que te empurra na água com um baita splash, e uma Money Gun quer dizer A coisa está vindo: o monstro emerge bem na sua frente e te caça por 15 segundos. Um Hand Heart e um Confetti te sobem ou te descem 1 nível, Leon the Kitten e Fireworks 4, e o nível nunca fica abaixo de 1 nem passa de 50. Por padrão, a cada 20 curtidas sai uma isca com o nome de quem curtiu, e cada novo seguidor joga uma pedrinha com o próprio rosto.

Quando alguém manda uma Galaxy, as luzes se apagam, o chão cede e você cai de volta ao nível 1 (ou 10 níveis para trás, pela opção), e o chat tem 30 segundos para mandar Save (um Corgi por padrão) e trazer de volta exatamente os níveis que foram tirados. Se o monstro te pegar, você volta ao começo do nível em que está, nunca a um nível abaixo. As salas mudam conforme você avança: dos Salões da piscina e do Labirinto para uma Vila de palafitas, as Tubulações, os Escritórios alagados, as Raias, o Ralo e as Piscinas à noite, até a Parte funda e, por fim, a Superfície; a partir do nível 41 são dois deles na água. Atravesse a saída do nível 50 e você escapa: um cartão mostra o tempo da sua rodada, e uma nova começa no nível 1. Cada nível e cada valor de presente é calculado no servidor de jogo da ScrollPlay.

Destaques

Você joga, em primeira pessoa

WASD, mira com o mouse, Espaço para pular e Shift para correr por bordas, vigas e boias

Ele caça pelo som

Cada respingo chama o monstro, e ele só te pega na água ou em cima de algo bem rente a ela

O nível é a pontuação

Cinquenta níveis em dez fases, o mesmo percurso para todo streamer, e os presentes te sobem ou te descem

Reinício e Save

Uma Galaxy te manda de volta ao nível 1, e um Save a tempo traz de volta cada nível

Como jogar

  1. 1

    Baixe o launcher

    Instale o launcher gratuito do ScrollPlay para Windows

  2. 2

    Faça login

    Crie uma conta ou entre com seus dados

  3. 3

    Conecte o TikTok

    Vincule sua live do TikTok para que curtidas, follows e presentes cheguem ao jogo em tempo real

  4. 4

    Comece a pular

    Abra Don't Make Waves, clique no jogo para pegar o mouse e ache a saída sem tocar na água

Presentes do público

Presentes que ajudam

Finger Heart
Isca — uma garrafa com o rosto de quem enviou se espatifa do outro lado da sala, e o monstro vai até lá e esquece você.
Hand Heart
Sobe 1 nível — um feixe de luz te leva pelo teto até o próximo nível.
Corgi
Save — depois de um Reinício, uma boia com o rosto de quem enviou te puxa de volta e devolve exatamente os níveis que foram tirados. Em qualquer outro momento, te sobe 1 nível.
Leon the Kitten
Sobe 4 níveis — um feixe dourado te leva quatro andares acima de uma vez, com o rosto de quem enviou na luz.
Likes
Isca de torcida — a cada 20 curtidas, uma garrafa-isca com o nome de quem curtiu atrai o monstro para longe.

Presentes que fazem ondas

Rose
Pedrinha — uma pedrinha com o rosto de quem enviou cai na água bem na sua frente, e o monstro pode se virar para ela.
Hat and Mustache
Empurrão na água — uma mão gigante de desenho animado com o rosto de quem enviou no punho te empurra de onde você estiver, para a água com um baita splash.
Confetti
Desce 1 nível — o chão some debaixo de você e você cai no nível de baixo.
Money Gun
A coisa está vindo — o monstro emerge bem na sua frente e te caça por 15 segundos: qualquer barulho que você fizer provoca um bote na hora.
Galaxy
Reinício — as luzes se apagam e o chão cede: de volta ao nível 1 (ou 10 níveis para trás, pela opção). Aí o chat tem 30 segundos para mandar Save e trazer de volta exatamente os níveis que foram tirados.
Fireworks
Desce 4 níveis — quatro andares cedem debaixo de você numa longa queda.
Follow
Pedrinha de vaia — cada novo seguidor joga na água, na sua frente, uma pedrinha com o próprio rosto.

Estas são as atribuições padrão; um presente sem ação atribuída não faz nada. Cada valor pertence ao servidor da ScrollPlay: um presente de níveis te move exatamente esses níveis, nunca abaixo de 1 nem acima de 50, e cada Money Gun a mais soma 15 segundos de caçada, até um minuto. Os streamers podem reatribuir qualquer presente, mudar os valores de níveis ou criar ações personalizadas no Studio Mode.

Jogabilidade: piscinas alagadas e algo que escuta

Don't Make Waves gira em torno de uma regra que qualquer espectador entende em um segundo: não toque na água. Cada nível é uma sequência de pulos da plataforma inicial até a saída, por bordas, pilares, vigas e boias que balançam e afundam um pouco com o seu peso, e mais adiante passarelas sobre palafitas, ladrilhos que desmoronam, canos, balsas que se movem, mesas de escritório meio submersas, cordas de raia e plataformas giratórias. Errou um pulo, caiu na água, que bate na cintura, com um belo respingo. Dá para andar até uma escada ou qualquer borda baixa e sair, mas cada passo na água faz barulho, e a silhueta pálida sob a superfície se vira para ele.

Ser pego nunca é game over. O monstro sai da água, a tela escurece e, um instante depois, você está de volta ao começo do mesmo nível, nunca a um nível abaixo. Quedas e sustos acontecem mesmo sem ninguém mandando presente, e os presentes caem por cima de tudo isso: uma pedrinha na hora errada traz o monstro direto para você, uma isca te dá os segundos de que você precisa para sair da água, e um empurrão te joga dentro no pior momento possível.

Feito para streamers do TikTok Live

Don't Make Waves é jogado na mão: clique no jogo para pegar o mouse e use WASD para andar, Espaço para pular e Shift para correr. As setas também giram a câmera, e Esc solta o mouse. Não tem modo automático, então é ideal para streamers que querem jogar enquanto o chat atrapalha. Escolha uma dificuldade (Tranquilo, Normal ou Selvagem, que define a velocidade com que o monstro nada e a distância que ele ouve), o Tempo para salvar (de 10 a 60 segundos) e se um Reinício te manda para o nível 1 ou 10 níveis para trás, e ajuste do seu jeito a sensibilidade do mouse, Inverter Y e o balanço da cabeça. O Studio Mode mostra cada ação de presente com o presente padrão, deixa você reatribuí-las e testá-las antes de entrar ao vivo, e os mesmos widgets de overlay e cenas funcionam como em qualquer outro jogo da ScrollPlay.

Don't Make Waves — perguntas frequentes

Don't Make Waves é grátis ou preciso de um Play Pass?

Don't Make Waves é um jogo do Play Pass, então precisa de uma assinatura ativa na sua conta ScrollPlay. O launcher é um download gratuito para Windows e os seus espectadores nunca pagam nada: curtidas e follows são grátis, e presentes são só o que eles escolherem mandar.

Eu preciso jogar?

Sim. Don't Make Waves é um jogo em primeira pessoa que você joga com teclado e mouse: WASD para andar, o mouse para olhar, Espaço para pular e Shift para correr. Não tem modo automático, e não dá para jogar em tela sensível ao toque.

O que acontece quando o monstro me pega?

Um segundo depois você volta ao começo do nível em que está, e o seu nível fica exatamente onde estava. Cair na água, por si só, não é ser pego: ande até uma escada ou uma borda baixa e saia antes que ele chegue. Plataformas altas são seguras, porque ele só te alcança na água ou em cima de algo bem rente a ela.

Como funcionam o Reinício e o Save?

Uma Galaxy te manda de volta ao nível 1 por padrão (dá para configurar para 10 níveis para trás) e abre um Tempo para salvar de 30 segundos, ajustável de 10 a 60. Se alguém mandar Save a tempo, uma boia traz de volta exatamente os níveis que o Reinício tirou, somados ao nível em que você está, então o que você subiu durante a contagem fica. Um Reinício no nível 1 não tira nada, e um Save sem Reinício pendente te sobe 1 nível.

Posso jogar Don't Make Waves no navegador?

Sim, em um computador com teclado e mouse. Don't Make Waves roda no seu navegador pelo web launcher do ScrollPlay com a mesma conta, e também no launcher gratuito do ScrollPlay para Windows. Não dá para jogar no celular.

Seus espectadores estão prontos para jogar.

Baixe o ScrollPlay grátis e coloque seu primeiro jogo na LIVE hoje mesmo.